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カオスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 通称 カオス DP:スティング 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを頭部から発射CSCすると(87) サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 116 ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - 164 斬りつけ→サマーソルトの2段技2段目後に前格派生可(214) 前格闘 X字切り - 135 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 サーベル→クロウ - 181 斬り払い→回し蹴りの2段技 特殊格闘 ビームクロウ - 152 MAに変形して突撃(多段Hit)→MS状態で蹴り 変形格闘 蹴り払い - 133 えらく適当にビームクロウで薙ぐ 【更新履歴】 15/02/8 変形格闘データ更新 07/08/26 ラッシュコンボ追加 07/08/24 全体的にのBD性能についてデータに基づいた表現に修正 全体的に 高水準な機動力を揃え、メイン射撃にBR(7発)、加えてCSと変形機構、 さらには他のどの機体にも無い「ポッド」を持つ、多機能な射撃寄りの万能可変機。 素早く伸び技時間が短いN格2段BR、若干癖があるが高威力のN格前派生CSC、 発生と回り込み性能が優秀な横格を持ち、射撃中心でありながら格闘戦もこなせる。 しかし、多機能ということは数多い選択肢の中から、刻一刻と動いていく戦場において その状況に最も相応しい行動を取ることが要求されるということである。 様々なシチュエーションを実際に体験していないと真価を発揮できない事もしばしば。 つまり、多彩な攻撃方法で相手を惑わせ自分のペースに引きずり込こめるか、 それとも、ポッド操作に翻弄されて碌な戦果を上げられないままに撃墜されてしまうか。 全てはプレイヤーの技量にかかっており、同コスト帯の万能機と比べると非常にテクニカルな機体である。 またポッド出射に時間を取られるため、早い展開にはついて行き難い。 そのため、2on2ではじっくり攻める機体と組んだ方が戦果は挙げられるだろう。 ちなみに、味方のBRにポッドBと自機BRで強制ダウンが奪えるので、片追いはしやすい。 ステップ性能は速度こそいまいちだが、反応は良く硬直も少ない。 可変機体ながら、MS形態のBD性能が優秀でARFに匹敵するレベル。(詳しくはデータ参照) これに対し、MA形態は速度が落ちる代わりに持続が伸びるタイプとなっている。 ただし、旋回性能が悪くMA形態での攻撃能力も癖が強いため使いどころが難しい。 どちらの形態でもポッド射出時はBD性能が低下するので注意。 以上のことから、総合的には高水準な機動力ではあるが、 それが「高コストに対抗出来るほどの機動力」とイコールでは無いことに注意したい。 ポッドを使いこなすのにかなりの修練を必要とするものの、ポッドを使いこなしてこそカオス使いとなれるのだ。 逆にポッドを使いこなす自信が無いのなら、 他の万能機(近い所でガイアなど)を使った方が良い戦果があげられるか。 武装解説 《射撃》 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的な性能のBR。コスト450のリロードとしては、6秒と僅かに遅い。 BRとしてはもちろん、CSや射出したポッドと連動するカオスの生命線。 弾切れするとポッドビームも発射できなくなる為、残弾数には他の万能機よりも注意が必要。 変形時でも銃口補正がそれなりにあるので曲げ撃ちには不向き。 《CS》カリドゥス改 [威力:145][チャージ時間:1.6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:96%] MAに変形して(MA状態からでも発生は同じ?)ダウン属性のビームを1発撃つ。 一般的な単発CSの性能だが、ゲージの溜まりが遅く発射後の硬直もやや大きい。 相手の着地や硬直を狙ったり、格闘の追撃、保険(しないよりマシ程度)に。 BRから繋げるセカンドインパクトはポッドも絡めると命中率が高くなる。 キャンセルして撃つとCSC60%補正が掛かるので、 直接狙える場面だと判断したらキャンセルしない方がいいかも。 またCS発射後はMA状態なので、ブーストがあればそのまま変形状態で移動可能。 チャージ開始は、ポッド切り離しと同時にやればノーリスクで溜められる。 使う気がなくても7割程溜める癖をつければ、咄嗟にミサポ CSなどのコンボもできるのでオススメ。 《サブ射撃》機動兵装ポッド [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 別名ストーカーポッド。 レバーNで自機、レバー入れで相手の周りにポッドを設置。 この時レバー方向によって相手に設置する位置を8方向から選択可能。 ポッドからは射撃でビーム、特殊射撃でミサイルによる攻撃ができる。 飛ばした直後(到達する前)に特射を先行入力する事により時間差攻撃も可能。 距離とタイミング次第では自機BRも強引に合わせられ、擬似ラッシュ状態を展開することも可能 設置した後にサーチを変えても、最初にサーチした相手を狙い続け、 設置後一定時間(約4秒)経ったりダウンする事で本体に戻ってくる。 ドラグーンと違い1発撃っただけでは戻ってこないので、撃つタイミングを任意で決められる。 弾数が少なくリロードも遅い。(ミサイルのリロードは一括) ポッド射出時はBD速度、BD持続時間共に減少する。 ポッド帰還の時間は把握しておこう。ちなみにステップ速度は逆に速くなる。 《特殊射撃》ファイヤーフライ [一括リロード][リロード 8秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3(2+1)][補正率 78%] MS状態 山なりに2×2の4発を発射。誘導性能はそこそこ。 近距離では相手を飛び越えてしまうので主に中~遠距離で。 発射後は攻撃はできないもののスキが少なく、すぐにステップやBDできる。 ポッドが1つでも切り離された時点で本体からのこの攻撃はできなくなる。 2発でダウン、ダメージは約120。 カオスの武装の中では比較的気軽に撃てる武装なので、上手く使おう。 またポッドからの射出や変形撃ちで二発のみが残ることがある。 その際にはかなり早く行動可能となり、フェイントとしても機能する。 勿論、建物に隠れた相手の着地取りのことも忘れずに。 MA状態 直線的に2発ミサイルを発射。 硬直が大きいので隙を狙われないように注意。ダウンする。 弾速は遅く誘導もそれほどないため、牽制程度にしかならない。 BRの節約にどうぞ。 ポッド射出時 設置ポッド1つにつきミサイルを1つ発射。1発なのでひるむがダウンはしない。 家庭用に比べ弾速が遅くなっているため、BRなどより先読み技術を要求される。 ある程度の距離と先行入力がなければ、命中しても攻撃硬直が長いためCS以外での自追撃は不可。 爆風ダメージが約20ほどで、1HITで約70与えられる事がある。2発HITでダウンする。 2発とも爆風が入らなかった場合はダウン値が足りないのか、2HITでダウンしない事もある。 もしダウンしなければ追撃が出来るが、ミサポ×2で補整率が悪く1発HIT→CSと大差ないダメージ。 また、1発HIT→CSで約180と充分に高ダメージなうえ、タイミングも難しくないので覚えておいて損は無い。 ただ基本は、HIT後は味方にクロスしてもらい、自機の足を止めないのがベスト。 放った後すぐにタゲを変えてグリホみたいな事をすると相手の警戒心が薄れて結構当たる。 ■格闘 ビームサーベル 動作は蹴りをモーションに含めるため派手で動きが少ないが、動作がすぐ終わるので攻撃効率がいい。 《通常格闘》 斬り付け→脚部ブレードを展開してのサマーソルトの2段技。2段目後に前格派生で変形してはさむように斬りつける。 2段後BRCやCSC可能。 前格派生した場合はBRCできないのでCSC運用が基本となる。 N格入力後、命中前に射撃押しで前格派生を出す頃にゲージが溜まる。 受身を取られて外れても、そのまま当ってもCSCが間に合うため必ず溜めておく事。 ただし、ほぼ密着からN格ずらしチャージは前格派生までにチャージが間に合わない。 ちなみに前派生はかなりディレイが効く。受身されない程度にディレイして溜めよう。 N格は伸びが良く使いやすいため、前派生からのCSCも狙って行きたいが、 N二段→前派生→CSCはカットされ易い。 CSCしない場合はカットされにくいが、相手が受け身を取った場合、状況によっては不利になる。 N二段BRCは手早く200以上のダメージが取れる。 ダメージを取りたい場合は前派生、安全にいきたい場合はBRCと使い分けると良いだろう。 右側への攻撃範囲が広いので、自機から見て右側へ動く相手に引っ掛け易い。 左も結構広めではあるが過信は禁物。 N二段は上空に敵を吹き飛ばすタイプで164ダメ・補正率62%と効率が良い。 味方と連携して横格出し切りBRCなどで200程度を追加で入れれば約280の大ダメージを狙える。 敵僚機が離れており、味方僚機が近くにいる場合は狙う価値アリ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 134 1 96% 96% よろけ 2段目 164 120 202(184) 219(192) 1 62% 65% ダウン 前派生 214 80 不可 244(229) 1 34% 54% ダウン 《前格闘》 見た目はSIの前格に似ており、突進して×字に斬りつける。 (SIの前格は腕を正面に振り下ろすが、カオスはハの字を描くように後ろにサーベルを振り切る) 判定自体は悪くなく、踏み込みも速いが、発生が遅くBRC不可。 地面に叩きつけるので、地上付近なら受身はされない。 モーションの関係か、自機より上の相手に判定を引っ掛け易い。 あまり使わないが、乱戦時などに素早くダウンを取ってしまいたい時には使う。 それ以外では覚醒コンボの〆に使うのが無難か。 通常時に使うならなるべくCSを溜めておこう。 ダウン追撃になることが多いが、そこそこダメージが伸びる上、外した場合でも伸びがよい前格とCSCの相性は良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 単発補正率 属性 1段目 135 135 不可 191(163) 1 65% ダウン 《横格闘》 斬り付け→ブレードを展開して回し蹴り。カオスの主力格闘。 発生、誘導、踏み込み速度が優秀で先出しにはこれがいい。判定はあまり強くない。 よく滑り、横ステからの移動が大きい。伸びがいまいちなので距離把握はしっかりと。 サーベルを左から右に振るので、自機から見て左方向に動く相手には引っ掛け易い。 1段BRCで攻め継続になるが、威力とダウンを考えると2段BRC安定か。 ただBRCは大抵ダウン追い討ちになる為、その場合の追撃BRのダメージは10と少ない。 また、この機体はBRのリロードが遅めなので余裕があるならBRCはしない方がよい。 一応、踏み込み速度と回り込みの良さから逃げ格に使いやすい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 144 1 96% 96% よろけ 2段目 180 125 200(190) 209(194) 1 33% 35% ダウン 《特殊格闘》ビームクロウ 両脚のクローを展開、MAになって相手に突撃し、最後に蹴MS形態で蹴り飛ばす。蹴り飛ばしてからCSで追撃可能、タイミングがずれると外れる。 変形中でも出せるが、発生が遅くなる。CSを溜めた状態からでも比較的狙い易い。 判定が異常に強く大抵の格闘は潰せてしまうが、発生は並程度なので過信は禁物。 ブーストゲージが空の時に格闘を狙われた時の最後の手段としてはかなり有効、正に最後の「足掻き」 正義の前格にも勝てるが、さすがに運命の前格のように攻撃判定だけ突出する格闘には負ける。 また、終わり際がカス当たりした場合は、蹴りが入らずに反撃確定になることがある。 使用時は出来るだけCSを用意したい。カス当たりだと思ったら途中CSC。 尚、スピード覚醒中はhit数が減少するので全段でも5Hitのダウン値2.5になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段1hit目 18 18 不可 102 0.5 96% 96% よろけ ┗2hit目 34 18 不可 116 0.5 92% 96% よろけ ┗3hit目 50 18 不可 129 0.5 89% 96% よろけ ┗4hit目 65 18 不可 142 0.5 85% 96% よろけ ┗5hit目 79 18 不可 154 0.5 82% 96% よろけ ┗6hit目 93 18 不可 165 0.5 78% 96% よろけ ┗2段目 176 111 不可 196(191) 1 22% 28% ダウン 《変形格闘》 変形したまま、サーベルで斬り払う通常格闘と違う多段HITタイプ。 全段HITで強制ダウンだが移動しながらの攻撃なので狙ってもあたらないことがしばしば。 これを使うならばBRなどを撃ちたいところ。 因みにレイダーと同じく、変形して逃げている場合は追ってきている敵とは別の敵をロックして放つことにより 着地をごまかすことが出来る。こちらもあくまで最後の足掻きとして覚えておこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 単発補正率 属性 1段目 133 50×3 不可 161(128)(2hit目) 2×3 90%×3 ダウン 変形について BD速度は速くないもののBD持続時間が伸び、武装の性能も変化する。 変形と変形解除は少し重く、解除後の自由落下も速くはない。 また旋回性能が悪くなるために、曲げ撃ちはBRやミサの性能も相まって不向き。 一応停滞でサブ射撃のポッドBRを連動させると、 微妙な曲げBRと普通に敵に直進するサブ射撃のポッドBR、というネタが可能。 変形状態からの特格はMS状態に比べ発生が遅くなるが伸びは多少向上してる模様。 CSは変形の手間を省略して発射するためか発生は多少速くなっている。 変形は主にMA状態での攻撃と、変形BD中の上昇を利用する為だけの手段になるか。 基本戦術 現時点で前に出るより相方から後ろの位置を取り、援護中心に動いた方が良い。 位置取りが少し難しい機体なので、それも相方に合わせて臨機応変に動いていこう。 前に出る場合は、攻撃を当てるよりも敵の攻撃に当たらないことを重視し、相方の援護に期待。 ダウンを奪えるところでは、ガンガンダウンさせていきたい。 この機体の特徴であるポッドは、一人十字砲火や擬似マルチショット等が出来る、非常に面白い武装である。 弾数は少ないが、ドラグーンとは違って足を止めずに飛ばせるのが利点。 状況に応じてポッドを放ち、BRの命中率を上げていこう。 相方の射撃や格闘の始点としても重要な、連携の基盤になる攻撃といえる。 じわじわとダメージを蓄積させよう。 ただし、ポッド射出中は機動力が落ちる(特にブースト量が減少する)ため、 状況や目的に合わせて0~2つを選ぶ必要がある。 それでも腕に自信があるのなら2つ目を相方の援護に回すのも手(擬似片追いの状況を作れる) 建物を盾にしてポッド未使用状態からの特射ミサイルも良い。 カオスの特徴として、攻撃方法こそ多彩だが引っ掛け易いポッドはダメージが低く、 全体的な攻撃力としてもさほど高くない傾向がある。 相方との連携を重視して、ダメージ負けには注意したい。 また、全体的にリロード性能がよくないので、無駄撃ち弾切れにはくれぐれも注意。 カオスの火力が大幅に減少してしまう。 ポッド射出で足が遅くなり易いので、常に僚機との距離を気にしながら戦いたい。 接近戦になったらN格と横格、BR(+停滞ポッド)の三択。場合によっては特格もあり。 格闘性能は思いのほか悪くない(決して高性能ではないが…) ので接近戦でも充分踏ん張れる(勝ちに行くのはあまり勧めない)。 横出し切りや前格でダウンを取るか、停滞ポッド味噌で攻撃しながら距離を離すのも良いだろう。 格闘モーションからのCSCもあるが、ダメージ効率は良くない。 ダウンを奪えるので、リロード・ポッド帰還の時間稼ぎや、嫌らしく起き攻め出来るメリットがある。 ポッドを2つ放つとトドメに最適。 先落ち時にMAで距離を取る BD持続が伸びるので、万が一 先落ちした際に1機から追われても逃げられなくはない。 変形解除・旋回が遅いので、逃亡中に突然振り向き撃ちという奇襲要素から、ポッド未使用状態で 変形硬直から溜めつつ逃げ、追ってくる敵の不用意な硬直(着地など)を狙いすまして生CSを当てるのも良い。 ただ、同コスト非可変機相手なら変形すればBD持続で勝るため、嫌でも着地は相手が先になる。 そこで、MAで着地のタイミングを予測して、頃合いを見て展開ポッドと同時にチャージ開始。 (当然、敵はこちらに近づくので、基本通り進行方向に設置する。もしポッドを嫌がって下がったら、 それは同時に自機から離れるコトなので、設置したポッドで牽制しつつそのまま逃げられる) 予測通り着地しそうなら ポミサ→CS からダウンを奪いたい。隙の少なさを考えればポミサ×2で ダウン狙いも良さそうだが、ポッドを同時に2つ使うとBD持続が落ちすぎる。ダウンを取ったあとも しばらくポッドなし状態になってしまうので、あまり距離を稼げないのも問題。 それに1つずつ飛ばすことで、1発目のポミサを外しても、ポミサ→CSの第二波を狙える。 話を戻して…生CSより ポミサ→CS、こちらを狙った方が精度が高く、高ダメージなのもポイント。 MA状態ならそれなりの高さにも行きやすいので、視界阻害からのポミサの成功率も普段より高め。 多少ゲージが残っていても…ポミサ回避で使い切るか、セカインの要領でCSだけ当たる可能性もある。 これを実行するならCSの隙やCSまで外れた場合の安全性から、BR戦を行う程度の距離は欲しい。 CSのブースト消費量はバカにならないが、ダウンを取れるので確実に逃げられるという利点がある。 また、自軍はカオス側が先落ちしているコトから流れは敵に向かっていると考えられる。 生CSでもオルトロス並、ポミサ→CSならアグニ並なので、流れを取り戻す一因には充分なる筈だ。 建物を利用できるステージなら、ある程度CSのブースト消費にも目をつぶれる。 あえて、『攻撃は最大の防御』を体現してみるのも手ではないか。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 150 セカイン。ダメージはイマイチだが、強制ダウンを取れるのは大きい。 ポッドビーム→BR 111 カオスの主力攻撃。これでじわじわ攻めていこう。 ポッド特射→ポッド特射 117 爆風が入らなかった場合、96ダメージのよろけ。 ポッド特射→CS 180 CSCにならないので高威力。 NN→BR 202 相手を高々と打ち上げる。受身可。ずらしからCSで受身狩り可能。 NN前 214 カットはされにくいが逃げる推力を残しておかないと受身をとった敵に狩られる。 NN前→CS 244 N 前格の間で受身を取られてもCSCが無理矢理当たる。強制ダウン。 NN→CS 218 相手を超高々と打ち上げる。強制ダウンで威力はあるかと。 前→CS 163 あまりダメージはとれないが、BRCできないのでCSCするとマシな威力に。 横→BR 118 今作の攻め継続は威力が低すぎるため使う機会は余り無いかも。 横横→BR 190 BRはダウン追い討ち。すぐ終わるしダウンを取れる。しかし追加ダメが10というのは…。 横→CS 144 ハイリスクローリターン。強制ダウン。 横横→CS 194 見られていなければ狙う価値あり。強制ダウン。 特→CS 196 CSCの仕様変更、特格の補正により威力は底々。 変形格闘→CS 128 ダメージは低いがやらないよりマシか。 覚醒時 スピード BR BR 158 スピードズンダ。ポッドと連携するとダメージが多少変化する(128~166)。 BR CS 184 強制ダウン。 BR 横 横 CS 243 BR始動コンボ。〆が前だと238ダメージ。BRを当てたら射撃ボタンを押しっ放しにすればCSが上手くいく。 ポッド特射1Hit 横 横 CS 260 ポッドミサを近距離で当てないと確定にならない。 N N N NN 290 安定して入るがダメージは底々。 N NN NN 301 N2段の後は前ステで。 NN NN 前 304 N2段の後は前ステで。 N 横 横 横 前 307 N始動高威力コンボ。 横 NN NN 303 N2段の後は前ステで。 横 NN 前 296 短時間で済ませたい時に。前格の後にBRか前格を入れれば300超え。 横 横 NN BR 305 ふっとばし。 横 横 横 NN 304 ふっとばし。↑が安定しないようならこれで。 横 横 NN 前 309 N2段の後は前ステで。 横 横 横 横 CS横 横 NN CS 310 スピードデスコン。必ずステップでCSC補正をきること。 横 横 横 横横 307 安定して入る。 横 横 横 横 前 309 安定して入る。 横 横 BR 210 攻め継続その1。 横 横 横 横 226 攻め継続その2。 特格(1段止め) 横 横 前 278 特格始動コンボ。拘束時間が長い。 ラッシュ サブ×2→BR連射 128~166 シューティングモード。敵の止めをさすのに最適。 ポッドビーム×5 99 ポッドとBRのロックを別々にすることによってオールレンジ攻撃が出来る。 BR×3 185 基本。2発止めで158ダメージの攻め継続。↑と合わせると効果的。 N→横→NN→前 307 お手軽コンボ1。ダメージも中々。 N→横→N→横→前 305 お手軽コンボ2。これをやるなら↑の方がいい。 横→N→横→N→前 305 お手軽コンボ3。横格始動でも↑とダメが変わらない。 横→N→横→N 208 攻め継続その1。 横→(覚C)→横→N→横 217 攻め継続その2。 横→N→横→特3HIT→変形格闘 235 魅せコン。 横→N→横→特3HIT→CS 277 ↑よりダメージは上。 横→(覚C)→横→NN→前 309 ラッシュデスコン。 N→横→特4HIT→前 284 特4HIT後、若干間を置くと変形が解除され普通の格闘が出せる 横→N→特4HIT→前 285 NN→特4HIT→前 278 横(N)→特4HIT→横→前 286(276) 特4HIT→NN→前 279 特始動 パワー BR→CS 305 セカンドインパクト。 CS 254 当たる瞬間に覚醒。 ポッドビーム→BR 195 けん制にどうぞ。ポッド×2の場合はダメージup(208)。 ポッド特射→CS 303 高威力。 NN→BR 311 大ダメージ。 NN→CS 317 長距離ふっ飛ばし。 NN前→CS 326 コンボ時間が長い。 NN→(覚C)→NN前 317 パワー覚醒お勧めコンボ。結構簡単な上に攻撃後逃げることも可能。 前 237 当たる瞬間に覚醒。 横横→BR 307 簡単。 横→(覚C)→横→BR 258 攻め継続。 横→(覚C)→横横→BR 316 横始動大ダメージ。 横→(覚C)→NN前→CS 334 パワーデスコン。最初の横格入力時に射撃ボタンを押しっ放しにするとキャンセル扱いになってしまう為、N格入力時にずらし押しチャージをする事。 特格→CS 311 長距離ふっ飛ばし。 変形格闘 233 一瞬でそこそこのダメージ。 ポッド考察 ポッドからのミサイルは射出が早く、遠距離から相手の着地をとることが出来る。 しかし攻撃硬直が長く、BRが撃てるようになるまで時間がかかり追撃できない為、 ポッドミサイルを使用する場合は自機は回避重視で戦った方がよい。 設置ポッドは自機のロックに関係なく、常に飛ばした敵を狙う。 ポッドは設置すると、相手には設置方向に黄色アラートでロック表示がされる。 このロックは当然、ポミサかポビが出て初めて赤アラート表示に変わるので、奇襲効果が高い。 2on2で擬似タイマンのような状況を想定してみる。 上記のことを利用し敵から見て味方の居る角度に設置すれば、 相手は勝手にWロックだと勘違することがある。 そのうえ、進行方向設置と両立できれば、至近距離からのポッド攻撃になるのでかなりイヤらしい。 そこからきっちりCSに繋げることが出来れば まさにカオス。 視野が広い相手ほどWロックを意識し、サーチ切り替え率も上がる。 そうでなくても注意が分散する分、こちらの命中率は高まると言えるだろう。 また防御面でも、カットを心配して低威力な格闘で済ませてくれたりする。 このように、少し工夫して設置するだけで充分に有効なもので、あとは普通に戦うだけで強い。 ポッドを使いこなせるに越したことは無いし、テクニックは実践できた方が良いが、 変にポッドを絡めたテクニックばかりに気を取られ、本体の動きの質を落とさないように。 主な使用方法のパターン 停滞 基本。停滞といってもストフリやシラヌイ暁とは少し違う。 自機の攻撃+αと考えてよい。ポッドB+BRで118ダメと中々な威力になる。 単純にBRが当たり易くなり相討ち狙いも可能。(この場合のみ2機出しておくと良い) 停滞と設置に一基ずつ使えば精度の高い弾幕を張る事も出来る。 後ろを向きながらミサイルが撃てる。 停滞させるポッドは基本的に1個が安定、2つ置くと2発撃っただけでポッドの残弾数が 空になるので扱いが難しい。 余談に停滞ポッドB2発+BRで威力131である。 1人十字砲火 相手の進行方向に設置すると相手がポッドに近づく形になるため当たり易い。 しかし、相手が移動してもポッドは設置位置からまともに移動しないため時間が経つほど命中率は悪くなる。 またBRを撃つとポッドのビームが先に当たりやすく、自機のBRが当たらないことが多々ある。 完全に真横に設置するより斜め要素を入れた横の方が自機、ポッド共々BRが繋がり易いようだ。 2機を同時に狙う 敵Aにポッドを出す→敵Bにロックを変える→BRを撃つ で、敵BにBRを撃ちつつ敵Aにはポッドビームが飛ぶ、といった攻撃が可能になる。 これにより1人でも目の前の敵を攻撃しつつもう1機の敵を狙う事が可能である。 ポッドが設置されるだけでロックオン警告が出るので、敵にプレッシャーをかける事もできる。 先行入力を駆使して時間差攻撃や格闘コンボに繋ぐ ポッドを射出する際、設置位置に到着する前でなおかつポッド射出時の硬直が終了している場合、 攻撃を予め入力すると設置位置に到着した瞬間に攻撃を開始する。 これを利用してBRからちょっとだけ遅れてポッドビームを発射することができる。 ミサイルの場合だとミサイルの発射硬直をミサイル発射前に支払うことができる。 これにより前ブーストBR→ポッドビーム命中→自機の格闘間合いで BRの硬直は既に終了 敵はよろけな状況にもっていったり ミサイルでも先行入力→命中した場合よろけ中にCS以外の追撃という状況を作りだすことが可能 また二個飛ばす場合に片方が既に設置済み 片方が先行入力受付期間ならば 片方ともう片方で時間差を作って攻撃することも可能である。 擬似マルチロック 通常、ポッドを停滞状態にしてBRを撃つと 当たり前の事だがロックしている敵に向かってBRとポッドビームを撃つ。 だが、抜刀状態で射撃→サーチとずらし押しをすると何ちゃってマルチロックが出来る。 (自機BRが敵Aを狙い、ポッドが敵Bを狙う。ずらし押しは最速でなくても可。) ポッドを出した後に抜刀すると間に合わない場合もあるので、 やるなら抜刀状態にしてからの方がいいかもしれない。 しかし実用性はゼロに等しく、そもそも設置ポッド自体が 「相手の死角から攻撃できる」という利点を持つのでこれで遠距離から狙う意味は余り無い。 使うとしたら格闘一段止め→マルチくらいか? (攻撃時間が長いとカットされてダウンしたり、時間でポッドが戻ってきてしまうので) 「抜刀状態である」という条件が条件なため、 あくまで「使える小技」ではなく「使う小技」として参考程度にどうぞ。 覚醒別戦術 SPEED 恐らく他の機体の例に漏れず一番安定。 ネックだった足の遅さも解消され、格闘のコンボも割りと決めやすい。 RUSH 安定性はスピードに劣れど、カオスの特徴を増強させるという意味ではこちらのほうがオススメ。 リロードが遅いカオスにとって、BR ポッドビーム撃ち放題はなかなかに大きい。 ポッドを2つ展開してからのBRは、かなり嫌らしいし、こっちは楽しい。 楽しいのだが、ダメージは覚醒の割にはかなり低いので、多用は禁物。 トドメとしては最高レベル。瀕死の相手に使えば「もう駄目だ」と諦めの声が上がるほど。 できるだけポッドを展開させてからの覚醒がオススメ。 ラッシュ覚醒での超速リロード時間を利用して、ポッド×2射出→BR発射→覚醒→BR連射、 覚醒前から設置→発射→覚醒でポッドと合わせてBR3発分を節約でき そのまま覚醒の連射と組み合わせることができる。 高飛びで逃げられないよう少し高度をとってから覚醒しよう。 通→横→通→横の格闘コンボはスピード並の安定はなく、敵の相方にカットされる可能性は高いが、 出す分には手軽でスピード並に威力は高め。 格闘はサブでキャンセルできるが、その後に格闘につなげられないので注意。 今作では他の二つと比べて不遇な性能なラッシュを馬鹿にしてる相手には案外通用する。 基本はポッドで相手を蜘蛛の巣攻めにしよう。 POWER この機体は、狙いやすく威力の高い攻撃がないので、あまり効果がないかも。 格闘も威力はかなりあがれど、安定性としてはラッシュやスピードには遠く及ばない。 機動力や防御力に変化がないのもマイナス。 はっきりいってお薦めできない覚醒。 僚機考察 ○フォースインパルス 安定しやすい。 フォースに前線に出て暴れてもらい、自分はやや後ろからポッドを絡めたクロスを狙う。 お互いダウンを奪いやすい格闘を持つため、片追いもしやすい。 ○ストライクルージュ(エールストライク) フォースと同じく安定しやすい。 ただ、フォースより少々ダウンを奪いづらいので、常に一緒に動いてクロスを狙おう。 ○ガイア(イージス) やはり基本はフォースと同様の立ち回りとなる。 変形時の足の速さで場を荒らしてもらい、ポッドを絡めて後ろからおいしく頂く。 ○ソードインパルス、スラッシュザク(ソードストライク、デュエルAS) 格闘が強力なこの2体と組む場合は、常に一緒に動いてポッドからの攻撃でよろけた相手に格闘を決めてもらう。 だが、メインの射程が短くクロスしづらいのであまり相性はよくないかもしれない。 ○ブレイズザク(フォビドゥン) お互い、攻撃を引っ掛けやすいのでクロスを狙いやすくダウンを奪いやすい。 白ザクは機動力も高いので、片追いもしやすい。 ただし、白ザクは耐久力が低いので序盤はカオスが前線に出る事になる。 ○ブラストインパルス、ルナザク、ランチャーストライク ダメージ負けしやすいというカオスの欠点を、強力なメイン射撃で補ってくれる組み合わせ。 カオスが前線に出る事になる。 BRやポッドからの攻撃でよろけたところに、メインでクロスしてもらえばダメージを稼ぎやすい。 強制ダウンも取れるので十字砲火の機会多し。 ただし砲撃機体は片追い タイマンに弱く、ペースを崩されると瞬殺もされかねないので、慎重な立ち回りが必要。 そうなった場合、変形でき、足を止めずに攻撃できる武装を持つカオス側が状況を打開していくのが基本。 ランチャーストライクに限っては対艦バルカンによる凌ぎも効くため、多少の無茶も可能か。 ○ハイネグフ イマイチ相性がよくないように思われる。 グフのメインがBMGなので、クロスにむかずグフ自身が中距離を苦手とするので、歩調を合わせづらい。 また、グフの得意な格闘戦(=乱戦)をカオスが苦手としているのも痛い。 ○アビス 序盤はカオスが前衛、アビスが後衛を務めることになる。 アビスのミサイルやカリドゥスの性能がいいので、回避を重視した囮になったほうがいい。 ライフが減ったらアビスが前衛、カオスが後衛へ。そこはポッドを使いつつ援護する。 カオス先落ち後、なるべくアビスにサブや前格で暴れてもらって…というのが理想の展開。 逆にアビスに先落ちされると、片追いされて一気に負けペースに陥りやすい。 ○カラミティ 次点。互いにタイマンや片追いに弱いのが難点。 だがポッドのミサイルを有効利用したうえで、相方カラミティ使いのダウン取り・位置取り技術さえ高ければ、強いクロスが狙える。 ポッドミサイルの後のカラミティの一斉射撃は、相手にとってはかなりうざい。 互いに実弾をどれだけ有効利用出来るかが要のコンビ。 ○バスター 両機ともに中距離を得意とするため歩調は合わせやすい。 バスターのBD性能の悪さから、カオス側が立ち居地に気を配る必要があるが、 戦場を大きく移動することがないという点では設置ポッドが活きる組み合わせ。 クロスをしっかりと決めつつ、ダメージ量によってこまめに前後衛を入れ替えれるとよい。 砲撃機と違いタイマンにも強く、実弾系が弾切れするまでだが高い自衛能力を持つので多少は安心できるが、 どちらも片追いに弱く、ダメージ量・カット性能・ダウン力に常に不安がつきまとう。 互いの距離には十分に気を配ること。 ○カオス ダブルカオス(笑) 自機、相方ともに中途半端なカオス使いでは速攻でやられるが、ハマれば十分戦える。 ポッドを敵の1機に3~4集中すれば弾幕としては十分なのでそこでもう1機を片追いするのが基本。 自己だけではなく、相方がどのタイミングでポッドを出すかを随時チェックしつつ、そこへポッドでクロス。 決して相方と離れず、ダウンを取れるCSもしくはセカインをきっちり仕込んでおき、 格闘でのカットも忘れずに。 出来る事が多いカオス…そのポッド、セカイン、片追い等を駆使してのダブルカオスでの勝利はテクニカル。 ※上記以外の機体募集中 vs.カオス対策 ポッドの存在を頭の片隅に置きつつ(ポッド射出=機動力低下)、普通に戦えばOK。 機動力がそこまで高くないので、距離を離すか分断できると比較的楽。 ポッド攻撃は出所が分かり辛いので、できるだけ飛ばさせないように。 距離を離すにもポッドを帰還させるにもダウンさせる攻撃が有効。 また、格闘戦ならポッドが上手く働かない上、ダメージ勝ちも期待できる。 苦手機体対策 一応支援よりとはいえ射撃も格闘もそれなりにこなせる汎用機のため、致命的に相性の悪い機体は無い。 この致命的に相性が悪い機体がいないというのがカオスの利点の一つといえる(万能ということ)。 無論、万能機であるがゆえに、各距離の特化型機体と戦う際には敵の得意とする間合いの外で戦う必要がある。 SIやBIのような敵の戦法が判りやすい機体なら自然と距離調節を意識できるものの、 Sザクやバスターのような「得意な距離はあるけど、普通に立ち回ることも可能」な機体に対しては 万能機としてのアドバンテージを活かしづらいため、苦戦することもあるだろう(主にダメージ面で)。 またミサイルという選択肢があるとはいえ、主力は多分にビーム攻撃に頼ることになる。 ドムやアカツキなどビーム対策を持つ機体に対しては、少なからず意識して戦おう。 外部リンク 非公式SEED戦術板 カオス5
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連合会専用掲示板及び会議室の使い方 連合会専用掲示板の使い方 連合会専用掲示板は、連合会員、もしくは、連盟加盟国の同盟員の方が自由に書き込める掲示板です。 連合会員は、登録をしていただき、 会長クーリナが申請を認めた時点で使用可能となります。 連盟加盟国の同盟員の方は、所属する盟主様から私信にてまず申請を行ってください。 その後、掲示板にて登録をしていただき、申請を許可致します。 所属する盟主様からの私信がない場合は、申請を許可できませんので、 ご了承ください。 会議室の使い方 会議室は、該当する部屋のPWをお持ちの方のみのご利用となります。 連盟加盟国の方が現在利用できる会議室はございませんので、 ご了承ください。
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フォビドゥンガンダム 正式名称:GAT-X252 通称:禁断、フォビ丼 コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 一度に2発発射のレールガン サブ射撃 フレスベルグ 2 150 フォビドゥンの代名詞的武装。驚異的弾速、誘導性、威力を誇る 常格闘 ニーズへグ - 前格闘 刺突コンビネーション。 - 横格闘 薙ぎ払い - 特殊格闘 一鎌両断 - 更新履歴 12/25 勝手に原作ネタに改造。問題があったらバックアップで戻しといてください 機体解説 第2期GAT-Xシリーズとして開発された機体である。同じくX200系フレームを持つ先に開発されたブリッツの後継機に当たる機体で、ブリッツと同じく敵陣への電撃侵攻をコンセプトとしているが、それに対するアプローチはブリッツとは全く正反対と言って良い。 ブリッツがミラージュコロイドを使用した隠密行動により敵陣深くに入り込む奇襲・撹乱を主とする戦法を採ったのに対し、フォビドゥンは実体弾を無力化するトランスフェイズ装甲とビームを無力化する特殊兵装「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」の併用による絶対的な防御力に物を言わせ、強引に敵地に突撃を掛ける戦法がメインになっている。この戦法はブリッツの戦法に比べ、侵攻開始時から多数の敵機の標的になるというデメリットがあるものの、その分後続の僚機から敵の目が外れると言うメリットも生まれる。 多数の敵機と単機で渡り合うことを想定した本機は、単体の敵に時間を掛けない様に遠距離・近距離の両面で敵機を一撃で撃破出来る強力な武器を搭載している。反面、中距離用の使い勝手に優れた装備を有しておらず、対MS戦闘では適切な距離で戦う事が難しい。又、大型火器は全て背部パーツに集中しており、本体には頭部の「イーゲルシュテルン」と両腕の「アルムフォイヤー」があるのみである。そのため、「エクツァーン」や「フレスベルグ」を使用する際には強襲形態をとる必要がある。この形態は重力下での飛行が可能となる一方、腕の可動範囲が制限され、「ニーズヘグ」を自在に操れないといった不便が生じる構造上の欠点を持っている。 「フォビドゥン」は「禁断」「禁忌」の意。 武装解説 88ミリレールガン「エクツァーン」 フォビドゥンの主力武器の一つであるレールガン。「フレスベルグ」の弾道を曲げるための磁場発生器としての役割も持つ。「エクツァーン」はドイツ語で「犬歯」の意。 フレスベルグ フォビドゥンの主力武器の一つ。胸部発射口両側にあるレールガン「エクツァーン」に搭載された磁場発生装置でバイアスをかけることにより軌道が水平方向に曲がったビームを発射することが可能で、敵の虚を突く攻撃ができる。劇中ではこれを利用してジンやゲイツを一度に複数撃破している場面も見られた。どちらかと言えば大出力のビーム砲に属されるが、ランチャーストライクやバスターの超高インパルス砲ほどではなく、通常のアンチビームシールドでも1撃程度なら直撃に耐えられる。ゲーム中ではかなりの高威力を誇るが。 「フレスベルグ」は北欧神話に登場する、風を巻き起こす鷲の姿をした巨人「フレズベルク」から。 115ミリ機関砲「アルムフォイヤー」 両腕部に装備されている大口径の機関砲。腕と一体化しているために大変取り回しがよく、施設内などの狭い場所での使用を想定したものと思われるが、劇中ではほとんど使用されなかった。「アルム」はドイツ語で「腕」、「フォイヤー」は「火」の意。 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 地球連合軍及びオーブの戦艦・MSに標準搭載されるCIWS。速射性に優れており主に至近距離のミサイル・航空兵器の迎撃に使う。 なお、強奪後に作られた3機の中で唯一装備している。 「イーゲル」はドイツ語で「ハリネズミ」、「シュテルン」は「構え」の意。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 フォビドゥンの装備の中で最も特徴的な、対ビーム用の防御システム。2枚のシールドの表面に電場を形成し、コロイド粒子に干渉する要領でビームの粒子に干渉。ミラージュコロイドを機体表面に定着させるのとは逆に、ビームを電場の流れに乗せてその軌道を偏向させる。これにより自機へのビームを逸らし直撃を避ける事ができる。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーそのものは対ビーム用の防御システムなので、実弾防御はできないが、[[トランスフェイズ装甲 ]PS装甲]と併用すれば、ビーム、実体弾のどちらも防ぐ理想的な防御力を実現できる。しかし、超至近距離から放たれたビームを偏向させる事は難しく、特に密着状態から放たれたビームを偏向させることはほぼ不可能である。その特性上、ビームサーベル系兵装に対する防御力は、他のビーム兵器に対する防御力に比べ大幅に劣る。 ビームを偏向させる為の電場を発生させるにはやはり大量の電力を消費するが、フォビドゥンは新型ジェネレーターの搭載とTP装甲による大幅な消費電力の減少により、実戦に耐えうる機能性を発揮している。ビームを偏向させる特性により、そのまま敵機等にビームを受け流すこともでき、意表をつく攻撃が可能。 「ゲシュマイディッヒ」はドイツ語で「柔軟な」、「パンツァー」は「装甲」の意。 後にこの機構を応用し、デストロイに装備されているほか、 廃棄コロニーを大量破壊兵器レクイエムの中継ステーションとして製造されている。 重刎首鎌「ニーズヘグ」 対MS用の巨大鎌。ビーム兵器ではないものの、軍艦の艦橋を一刀両断するほどの威力を持つ。エネルギー消耗を極力抑えるためにビーム兵器ではない、かつある程度の威力を持った武装として考案されたのであろう。運動エネルギー兵器のためPS装甲には通用しないが、通常装甲には十二分にその威力を発揮する。「ニーズヘグ」は北欧神話に登場する、世界樹ユグドラシルの根を噛む蛇の名「ニーズヘッグ」から。 バリエーション機 フォビドゥンブルー フォビドゥンブルーは、『ガンダムSEED MSV』において設定された、地球連合軍初の水中用MS試作機。型式番号GAT-X255。 機体解説 ザフト軍のグーンやゾノに対し水中戦で大きく後れを取っていた連合軍がフォビドゥンをベースに開発した機体。 本機は独立した耐圧殻を持たず、耐圧構造を「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」のみに依存しているのが大きな特徴で、理論上は無制限に潜航深度を増すことが可能だが、深海でゲシュマイディッヒ・パンツァーが機能停止すると、水圧により機体が瞬時に圧壊する危険性がある。このためテストパイロットからは「フォビドゥン・コフィン(禁断の棺桶)」と呼ばれる。 武装は水中での使用を考慮し、バックパック先端の誘導プラズマ砲「フレスベルグ」をフォノンメーザー砲に換装。 パック両側に超音速スーパーキャビテーティング魚雷ポッドを装備している。 耐圧用の装甲アレイには「ニーズへグ」の刃を片方2つずつ内蔵し、格闘戦において絶大な威力を発揮する。 パック後方の尻尾「テイルエクステンション」は各種レーダー、ソナーを内蔵した複合ユニットで、更にこれを回転させる事で推力を得るプランも存在したが不採用となっている。 ジェーン・ヒューストンなどにより試験・開発が進められ、合計四機が製造された。ジェーンは本機を駆り、ザフト軍水中MS部隊に対して大きな戦果を挙げている。 後に制式化された水中戦用量産機ディープフォビドゥン(GAT -706S)の開発ベースとなっており、開発と同時に、ジェーン・ヒューストンの搭乗機であるフォビドゥンブルーも改修が加えられ、ゲシュマイディッヒ・パンツァーに依存しなくても、かなりの深度における水圧にも耐えられるようになっている。この事で、バッテリーの消耗にも、大きな節約となっている。 武装解説 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲル・シュテルン」×2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」×2 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 トライデント(旧ニーズヘグ) ディープフォビドゥン ディープフォビドゥンは、『ガンダムSEED MSV』において設定された、地球連合軍の水中戦用量産型MS。型式番号GAT-706S。 機体解説 コックピット部にチタン合金製の耐圧殻を採用する事で試作機であるフォビドゥンブルーの問題点であった耐圧性を改善されている。 第二次カサブランカ沖海戦に少ないながらも相当数が投入され、ザフトの水中MS部隊を壊滅させると言う大戦果を収めている。この事からも、水中戦MSの戦闘力においては、連合側の方が上である事を証明している。 武装解説 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 テイルエクステンション 腕部オプションラッチ×2 トライデント フォビドゥン・ヴォーテクス フォビドゥン・ヴォーテクスは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のヘブンズベース戦に登場した地球連合軍の水中型MS。フォビドゥンブルーの改良量産型という設定。形式番号GAT-707E。TP装甲のくせにグーンたんの魚雷一発でやられてたあれ。 機体解説 外見はフォビドゥンブルーと全く同一で、スペック上の差異はディープフォビドゥンの技術を導入し、耐圧性を向上させ、潜水時間を延長させた程度で、それ以外はベース機と全く同じ。当然トランスフェイズ装甲機である。 ヘブンズベース戦の緒戦では水中部隊を圧倒するも、次第に反ロゴス同盟軍の物量に押され、グーンの魚雷やゾノのフォノン・メーザー砲の連携攻撃によって撃破されている。 武装解説 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲル・シュテルン」×2 115mm機関砲"アルムフォイヤー"×2 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 フォノンメーザー砲 トライデント なお、名前にフォビドゥンがつく機体はすべてTP装甲である。
https://w.atwiki.jp/iphonevswm/pages/24.html
【 T-01AのUSB充電 】 気がつけばWindowsMobile機を買っていました。 movaからの乗り換えです。 電話機として非常に使いづらく、 同時に買い換えた妻の携帯を横目で見ながら少々後悔している日々です。 http //k.hatena.ne.jp/keywordblog/T-01A?date=20090916
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1277.html
無理ゲーだよ! 解説 前回に引き続き主人公とボスのみで構成されたトーナメント。カオス試合に定評がある。 まずA~Dのブロックに分かれて総当りを行い、成績上位のチームが決勝トーナメントに進むこととなる。 なおAIは常に最新のものが入れられるため、大会中に急に強くなったり自重するようになったりといったことが起きるが、何、気にすることは無い。 4ブロックに分かれるとはいえ下記のチーム数で総当りを行うので、明らかな無理ゲー要員も存在している。バランスなど気にせずお祭り気分で見よう。 回が進むにつれ、大波乱が巻き起こる大会である。 また、時々動画の最後に、各出場キャラについてあれこれ紹介するおまけコーナーがつく。(キャラ性能、どの作品でボス・主人公だったか、その他設定 等) フェルナンデスとコブンが解説を担当しているが全体的にキャラ崩壊気味。注意。 + ... デス=アダーはしっとマスクと化し、やりたい放題。 ジルに至っては謎の拳を開発しておまけを乗っ取りつつある。 時々本編よりおまけの方が長くなることも。 10月上旬頃うp主のHDDがクラッシュした為、応急処置としてEブロックが追加され更にカオス度が増した。 1月に再びHDDがクラッシュ。今回はバックアップを取っていたのでそれほど大事には至らなかった模様。 特別編としてミニタッグトーナメント(セルハラ方式)を開催。 視聴者からのリクエストに応えまくった結果、凄まじい面子が揃った。 ルール 1~3人で構成されるチームで総当たり戦を行い、各ブロックの成績上位チームが決勝トーナメントに進む HPは分配式で、1人チームはHP3000、2人チームはHP1500×2、3人チームはHP1000×3となっている 総当たり戦のため、主人公vs主人公、ボスvsボスの場合もある AIレベルは基本的にMAX(例外あり) 試合開始時は常にゲージMAX 出場キャラクター(全48チーム・131名) Aブロック + ... 主人公チーム KOFチームアッシュ K 草薙京 SNKチームリョウ テリー ロック もう(笑)なんて言わせないチームデミトリ アレックス シオン 正統派…?主人公チーム覇王丸 サイクロップス リュウ 主人公っぽいオリジナルチームユェン・ソイレン SACHIEL DragonClaw ボスチーム コンボと火力が奏でるでかい人チームラオウ 壬無月斬紅郎 NOT人間チームパイロン マーズピープル NEODIO 王様チーム獅子王 マグニートー リザレクションチームギル 羅将神ミヅキ ドラゴンボールチームフリーザ パーフェクト・セル Bブロック + ... 主人公チーム 漢臭チーム溝口誠 レオ ジン・サオトメ 中国チームタオ リン・ベーカー レイレイ 女の子チーム武内優香 アイ 春日野さくら ファイナルファイトチームマキ ガイ コーディー ドラゴンボール主人公チーム孫悟飯 孫悟空#goku1 ボスチーム 社長室ルガール Ωルガール G・ルガール お別れですチームゲーニッツ ヨハン・カスパール 月姫・メルブラチームワラキアの夜 白レン 蒼崎青子 中ボスチームDr.ドゥーム ゼウス アーデルハイド ボス側835チームズィルバー グッドマン Cブロック + ... 主人公チーム マーヴルチームスパイダーマン ウルヴァリン ハルク 召還師チームレッドアリーマー ドノヴァン ジル・バレンタイン ロボ&ロックマンチームブロディア トロン・ボーン ロックマン 剣チームリン・クロサワ 楓 ハヤト 主人公側835チームジェダ プレデター・ウォリアー ユウキ ボスチーム ジェネラルジェネラル(カイザーナックル) 上司と部下のKOFボスチームクリザリッド クローン・ゼロ イグニス 一人三役チームアビス (HP1000×3段階) 時代劇チーム滅界覇王信長 嘉神慎之介 DEATHチームフェルナンデス デス=アダー Dブロック + ... 主人公チーム 飛んだら死ぬ(相手か自分が)チーム愛乃はぁと スペランカー 飛竜 壁まで飛ばしてすぐコンボ ~恐怖のアークシステム~ チームケンシロウ ソル=バッドガイ 武器チームマルコ ショー・疾風 緋雨閑丸 とにかく撃ちまくれ!チーム博麗霊夢 霧雨魔理沙 コンバット越前 学生チーム斬真狼牙 遠野志貴 空条承太郎 ボスチーム 餓狼伝説ボスチームヴォルフガング・クラウザー ホワイト ギース・ハワード(ナイトメアギース) 服きろKOFボスチーム無界 禍忌 オロチ(ミヅチ裏モード) 音量を下げてご覧下さいチーム天草四郎時貞 プリンセス・シシー 元人間チームジャスティス DIO ベガさんバイトお疲れさまですチームベガ 神人豪鬼 Eブロック(Part.24から追加) + ... 主人公チーム ファイナルファンタジーⅩⅠチーム汚い忍者 ヴぁーん ブロントさん 伊達政宗チーム伊達政宗 独眼ちゃん 特別編835チーム天童凱 前田慶次 毎度おなじみMUGEN解説チームジョセフ・ジョースター 射命丸文 ボスチーム 仮面ボスチーム黄龍 グラント 邪頭 BA☆BA☆Aチーム八雲紫 イングリッド 趣味が混じった東方ボスチーム十六夜咲夜 レミリア・スカーレット 伊吹萃香 チーム「Megalomania」イノ 関連大会 作品別主人公連合VSボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 暴君の嫁探し コメント + ネタバレ注意 予想外の事態が起こりやすいトナメだなあ。あとおまけがおもしろい。 -- 名無しさん (2008-09-28 14 20 12) ユェンが恥子恥子言われることに対して何らかの対策してほしい…… -- 名無しさん (2008-09-28 14 56 07) 自分でやれ -- 名無しさん (2008-09-28 15 30 54) 毎回毎回イグニスがやりたい放題すぎる -- 名無しさん (2008-09-28 15 48 32) デス・アダーってキャラ解説ページまだ無いんだな。誰か作ってくれ~ -- 名無しさん (2008-09-28 18 42 26) ↑それよりも先ずはV.Gの紹介ページをですね~ -- 名無しさん (2008-09-29 00 10 13) 信長がこれほどまでに恐ろしいと感じた大会はかってあっただろうか・・・ -- 名無しさん (2008-10-01 01 38 57) ニコニコじゃ、まず有名なデス・アダーの編集が先にだろ。 -- 名無しさん (2008-10-01 14 07 07) 切実に誰か作ってやってくれ・・・俺は見る専だから無理だ・・・ -- 名無しさん (2008-10-02 01 12 43) Cブロックの混沌ぶりとプレデターのカッコ良さは異常 -- 名無しさん (2008-10-02 19 38 50) 皆さんご覧頂き誠にありがとうございます。取り急ぎデス=アダーのページ作ってみました。 -- うp主 (2008-10-02 22 36 52) おおお、うp主自ら!本当にありがとうございます。貴方の動画のおかげでデス様とアダーがより一層好きになりました。 -- 名無しさん (2008-10-02 22 47 13) いいねー -- 名無しさん (2008-10-03 00 00 44) 下にあるアビスVSプレデターの絵がかっこよすぎる -- 名無しさん (2008-10-05 18 01 49) データ消えちゃったのか。しかし特別試合カオスな戦いだった。 -- 名無しさん (2008-10-10 09 38 07) プレデターファンが激増する動画。これを期にプレデターにももっと出番を・・・ -- 名無しさん (2008-10-10 20 00 07) うp主が可愛い。 -- 名無しさん (2008-10-14 00 29 19) おまけのデス様とコブンがかわいい。 -- 名無しさん (2008-10-17 21 54 33) Cブロックマジパネェっす!というかうp主は剣チームに謝れwwwwww -- 名無しさん (2008-10-27 08 39 53) むしろおまけが本編ぐらいの勢いだ。いいぞもっとやれ。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 43 28) 中間結果でたがCブロックやばすぎるなあ。 -- 名無しさん (2008-11-08 14 22 45) なんなんだCブロック。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 53 34) そういえばデスアダーは奴と相性が良かったなw -- 名無しさん (2008-11-15 14 23 12) Cブロック予想外のこと起こりすぎだろ。 -- 名無しさん (2008-11-16 13 50 55) Cブロックだから仕方ない -- 名無しさん (2008-11-16 16 06 35) アビスが良い戦跡を残せてないのにびっくりだwww -- 名無しさん (2008-11-16 18 17 59) ジェネラルもだな。Cブロックは一体どこが抜けるのやら……www -- 名無しさん (2008-11-16 20 23 31) デス様とかがみんがCボス勢では弱めだな。クリザみたいに強化されればいいんだけどw -- 名無しさん (2008-11-16 21 00 09) でもかがみんは暴君戦でとんでもなかったからなぁ… -- 名無しさん (2008-11-16 21 01 21) 今回は承りで感動して、スペランカーで噴飯し、暴君で苦笑する動画でしたとさ。 -- 名無しさん (2008-11-21 09 15 32) 先生つええw -- 名無しさん (2008-11-21 10 17 28) おまけコーナーデスアダー自重しねえなw -- 名無しさん (2008-12-03 10 02 08) AIの更新がいい方向に向いているね -- 名無しさん (2008-12-05 02 45 41) 試合が面白い大会だよな。おまけも回を追うごとに面白くなってる。 -- 名無しさん (2008-12-05 19 22 17) このサイクロップス見たことないんだけど、製作者誰だろ -- 名無しさん (2008-12-06 17 22 34) Reza氏のβVer.8のものを使わせてもらってます。ちなみに搭載AIです。<サイク -- うp主 (2008-12-08 01 10 42) うん、癒しガードはやっぱり可愛い。 -- 名無しさん (2008-12-10 23 21 29) ハイスコア選手権にも出ると考えているんですが、かまいませんね! -- 名無しさん (2008-12-16 22 39 02) 作者コメントの友人とのやり取りに吹いたwww賢すぎるw試合?あぁいつも通りのハイパーカオスクオリティでしたね。 -- 名無しさん (2008-12-18 18 38 55) シオンのAIはそれほど悪くないと思うんだがな。「読みきった」連発すると可哀想な子に見えるけど -- 名無しさん (2008-12-18 20 08 12) ドラクロの活躍が見られることが本当に嬉しい -- 名無しさん (2008-12-18 20 19 18) ドラクロ久々に働いたな -- 名無しさん (2008-12-18 21 58 49) 今回みんな接戦だったな AI更新はするけど本体変更はするのかな?<シオンを⑨氏にしてくれコメント -- 名無しさん (2008-12-19 00 18 32) しっとマスクすぎるぞですあだ。 -- 名無しさん (2008-12-21 16 47 34) 乙でしたー。次はCブロックか。動画コメにも書いたけど周りが強くなったからかがみんも本体をアフロン氏の覚醒かがみんにしてあげて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 31 30) あの先生は近付かれると案外脆いんだよなぁ。今回は活躍できたが今後どうなることやら。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 33 18) 東方も真っ青の先生の弾幕吹いたww原作でもあんなんだったなんて恐ろしすぎるだろw -- 名無しさん (2008-12-21 17 57 57) 大将より強い先鋒次鋒、大会中のAI更新、キャラ差の激しさ、バランスは無いも同然だが、普通に面白いから困らない -- 名無しさん (2008-12-21 22 58 25) あれで霊力もゲージもグレイズも無しとか先生壊れすぎだwwwまあ、ラスボスだからあれぐらいじゃないと駄目なんだけど。 -- 名無しさん (2008-12-22 12 35 50) ていうか、AI変更で凶悪化したやつ他にもたくさんいるだろう(オロチとか悟飯とか)なんで今回だけあんなに荒れてんの?しかも先生変更ってリクエストだったんだろ、せっかく答えてくれたのにうp主が不憫すぎるぞ -- 名無しさん (2008-12-22 15 07 26) 慣れてない一見さんがいきなり見始めたんじゃね?流石に今まで見てきた視聴者はあんな反応しないだろう -- 名無しさん (2008-12-22 15 19 59) 一見だろうが注意書き読まない時点でただの荒らしだ -- 名無しさん (2008-12-22 17 31 01) その通りだよな。うp主は荒らしに負けずに自信を持って自由にやってもらいたい。 -- 名無しさん (2008-12-22 18 06 19) 荒らしがひどいな・・・でもあの先生でもCブロックに放り込んだら勝敗わからないんだろうなぁ -- 名無しさん (2008-12-22 19 44 37) 相性差で少なくともアダーには勝てないな -- 名無しさん (2008-12-22 21 12 28) でもデス様と剣チームには圧勝するんじゃね?まぁリアクトでもACでもCブロにいたらあんま変わらんか。 -- 名無しさん (2008-12-22 22 30 17) 想像でも負ける剣チーム可哀想すぎる… -- 名無しさん (2008-12-22 22 51 17) 剣チームはなあ他のブロックなら勝てたと思う。魔のCブロックじゃむりだw -- 名無しさん (2008-12-22 22 53 12) 剣チームは楓がマスター楓だったら・・・いや、あのブロックじゃそれでも負けそうなのが怖い。 -- 名無しさん (2008-12-23 10 35 23) 今日もCブロックは平和だなあ。緑色の奴は化け物か。 あとなんかおまけ動画はじまったな。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 02 55) 平和なわけがNEEEEEEEE -- 名無しさん (2008-12-23 15 13 21) しまった、このかがみんは覚醒していない! -- 名無しさん (2008-12-23 15 21 07) 覚醒してなくても瀕死になると即死使うから困る(デスアダ抹殺した) -- 名無しさん (2008-12-23 15 33 48) あ、即死使えるの?じゃあ問題ないわ。Cブロックだし。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 40 31) 今日もいつもと変わらない様子で安心した。しかしこのトーナメントはプレデターがカッコいいな。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 42 58) ですあだのおまけストーリー動画はあとでWIKIにページ作る? -- 名無しさん (2008-12-23 17 14 31) 別動画でボス青子はゲニに普通に負けてるしなぁ・・・出番が少なくてどんな強さか把握されてない気がする -- 名無しさん (2008-12-23 18 03 56) Cブロックの何がおかしいかってこっから皆の勝ち星が並ぶ可能性があることだ。1チーム除いて。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 55 27) ↑×2出番の多い少ないとか関係なしに、自分のMUGENで性能確認してくれればいいんだけどね。それをしない人が多すぎる。 -- 名無しさん (2008-12-23 21 02 23) 暴君の嫁探しおもしろかった。 -- 名無しさん (2008-12-23 21 47 20) おもしろかったなーまさか次回明日うpするのかな? -- 名無しさん (2008-12-23 23 13 32) これのプレデターってデフォAIじゃないAI入ってる? なんか妙に動きよすぎるような。名勝負製造機でかっこいいんだけどさw -- 名無しさん (2008-12-23 23 57 29) ↑(この動画の)主人公補正。 -- 名無しさん (2008-12-24 00 13 35) ↑なんかすごい納得した。 -- 名無しさん (2008-12-24 00 34 02) Cブロックが平和だとしたら他のブロックはなんなの?誰か教えてくれ。 -- 名無しさん (2008-12-24 15 00 49) 天国 -- 名無しさん (2008-12-24 22 18 57) Eブロックはカオスな意味で天国だなw -- 名無しさん (2008-12-25 00 20 14) とくにFF11チームなw優勝候補だしw -- 名無しさん (2008-12-25 00 27 42) 久々にプレデターの勇姿を見に行ったらなんかはぁととか叩かれてたな。荒らしはどうにもなんないのかねぇ……。 -- 名無しさん (2008-12-25 02 35 35) はぁとの粘着アンチ一人だし。荒らし頑張りすぎなんだから気にしない方向でw -- 名無しさん (2008-12-25 08 36 46) 冬なんだから仕方がないwww -- 名無しさん (2008-12-25 18 54 10) 始まる前は無理ゲーあつかいされてたアビスぼこぼこだな。 -- 名無しさん (2008-12-25 19 21 10) 魔のCブロックだから仕方ない。 -- 名無しさん (2008-12-25 20 06 13) ストーリーの続き来ないね。てっきりクリスマスのうちに来るかと思ったが… -- 名無しさん (2008-12-25 21 42 51) 暴君の嫁探し続ききたー あとページも作っておきました。 -- 名無しさん (2008-12-27 09 09 25) そういや嫁アタックとかあったなw -- 名無しさん (2008-12-29 11 39 43) 閑丸のAIをran氏のやつに変えて欲しいな。味方が頼りにならないし。 -- 名無しさん (2008-12-29 12 53 01) あのです☆あだですら8等身はいらないのか。 -- 名無しさん (2008-12-29 14 59 07) 8頭身のキモさはマリサランドやっていとわからないから・・・ -- 名無しさん (2008-12-29 15 30 06) ↑×3 OP見たら閑丸のAI、ran氏って書いてあったよ -- 名無しさん (2008-12-29 17 43 00) ran氏の更新版鬼畜AIに変えてほしいってことじゃないかな? -- 名無しさん (2008-12-29 18 34 12) おいィ?忍者が強すぎるんですが? -- 名無しさん (2009-01-04 23 44 12) FF11チーム本当に強いなあ。 -- 名無しさん (2009-01-05 00 20 48) 試しにFF11チームをCブロの全チームと1回やらせてみた。FF11の全勝。 -- 名無しさん (2009-01-05 01 50 49) ↑ちょ、ちょっと待て、ジェネラルすら倒したというのか…これはもう即死持ちのリザチームの出番か…? -- 名無しさん (2009-01-05 01 52 51) ↑x2おいおい、嘘言っちゃ駄目だぜ・・・(想像中)頼む、嘘だと言ってくれ!! -- 名無しさん (2009-01-05 14 08 50) 某騒動って何のことだかサッパリ・・・誰か説明できる人はいませんか?(涙) -- 名無しさん (2009-01-05 14 14 30) 黄龍はAI入っているのか?いくらなんでも弱すぎるような。 -- 名無しさん (2009-01-05 14 36 06) 汚い忍者の作者マンドラフ氏が突然激怒して全キャラ凍結宣言。うpされてたファイルも全削除。今後動画への禁止宣言もされて大騒ぎになった。しかし次の日、マンドラフ氏本人が降臨して、ファイル削除したのは偽者だったことが発覚。いやな事件だった。 -- 名無しさん (2009-01-05 16 15 43) ↑そんなことがあったのか。 -- 名無しさん (2009-01-05 16 43 54) 削除パスは気をつけないとこわいね -- 名無しさん (2009-01-05 17 39 59) ヴぁーんは更新で少し弱体化されたんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2009-01-05 18 41 52) まずマンドラフ氏って誰なんだ? -- 名無しさん (2009-01-05 19 52 29) ↑汚い忍者やマートとかFF11系のMUGENキャラ作ってる人だよ<マンドラフ氏 -- 名無しさん (2009-01-05 20 44 51) ありがとう、後FFが何の略か自分で調べてみる (ファイナルファイトかファイナルファンタジーのどっちかだと思う) -- 名無しさん (2009-01-05 21 27 45) ↑Part.24のチーム紹介か44のおまけを見ろw -- 名無しさん (2009-01-05 22 01 05) おまけ見てもヴぁーんさんが何いってるか理解できないw あとFFってRPGじゃあないことがわかった -- 名無しさん (2009-01-06 13 04 37) ↑おまえは何をいってるんだ<RPGじゃない -- 名無しさん (2009-01-06 18 44 24) フーファイターズのことだろう -- 名無しさん (2009-01-06 18 48 18) ↑×2ごめんなさい ゲームでRPGやったことあるのルドラの秘宝ぐらいしかなかったからそれ以外ほぼ知りませんでした -- 名無しさん (2009-01-06 19 27 27) ↑許せるッ!<ルドラのみ まぁMUGENだし問題ないよ! -- 名無しさん (2009-01-06 19 31 10) ↑ありがとう、気持ちが楽になりました -- 名無しさん (2009-01-06 19 57 15) ブロントさんデスアダーにも勝っちゃう事あるみたいだしなぁ…あれのアダーAIいくつか知らないけど -- 名無しさん (2009-01-07 02 20 51) K'の本体をBLACK氏、AIをいかめし氏のものに変えてほしいな -- 名無しさん (2009-01-07 14 12 41) 斬紅郎は気持ちいいほどの超火力だな -- 名無しさん (2009-01-07 20 19 23) 決勝残るのって、1ブロック何チームなんだろ? -- 名無しさん (2009-01-07 22 48 07) 成績上位数チームだからわかんないなーw -- 名無しさん (2009-01-07 23 10 03) しかし予選も残り1回かー、一体どこが勝ち上がるんだか・・・特にCブロック -- 名無しさん (2009-01-07 23 12 14) CブロックはDEATH,ロボチームが5勝だが、ジェネラル、上司部下チームはよほどない限り後の対戦からして6勝上げる可能性が高い。各ブロックから4チーム+E -- 名無しさん (2009-01-07 23 43 04) Eからシード出して16チームでトーナメントなら上位4チームで、この辺が入る可能性が高いかも -- 続き (2009-01-07 23 44 13) あと、マーブルも6勝できる可能性はあるからわからないね。 -- 名無しさん (2009-01-07 23 54 59) とりあえず社長室とFF11は確定だが…Dもどうなるかわからんしなぁ。あと弾幕先生結局大将になったのかな? -- 名無しさん (2009-01-08 00 04 24) 流石に順番は変えてほしくないなぁ。あのサイクだってアレで大将じゃないし・・・ -- 名無しさん (2009-01-08 00 41 25) ↑元々バグのせいで先鋒になっていた訳だし元に戻ったと思えば良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-08 01 05 24) リーグ戦後に個人戦績とか発表したら面白そうだなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-08 02 08 27) Dブロックは元人間チームが頭一つ抜けてるかな。服着ろチームは性能高いハウ -- 名無しさん (2009-01-08 08 52 22) 性能高いはずなのにあまり勝てないね上位は無理かも。ありえん。他は団子だなぁ -- ごめん、誤送信 (2009-01-08 08 53 26) 社長室はガチで優勝しそうだなw -- 名無しさん (2009-01-11 23 04 23) サムネを見ればどこのブロックの試合をやっているかは確定的に明らか -- 名無しさん (2009-01-16 00 45 36) またハードディスク吹っ飛んだのか…頑張れうp主 -- 名無しさん (2009-01-16 00 48 04) HDDまたふっとんだのか・・・ -- 名無しさん (2009-01-16 01 01 57) 剣チーム、次は上司部下かよ……Cブロック最大の被害者だな -- 名無しさん (2009-01-16 01 07 00) 剣チーム本当はそんなに弱くはないんだぜ…いくつかのチームには勝っても不思議じゃないんだが、途中からネタのために全敗が義務づけられてるんだと思うよw -- 名無しさん (2009-01-16 02 28 01) 今回はいつもすぐ死ぬ印象のあるジェダが働いたのが大きかったな。ジェダに一人倒されてなきゃ勝てたかもしれん -- 名無しさん (2009-01-16 09 28 35) ジェダは「相手の」AIに強さが左右されるからな。オトコマエ氏キャラみたいな設置を無視してガン攻めしてくるAIだったらヤバかった -- 名無しさん (2009-01-16 09 39 15) 3敗してるけどあれが本来の尖兵の強さなんだよなw -- 名無しさん (2009-01-16 10 56 00) イグニスの無限チェーンに嵌らなければ上司部下には勝てそうだが -- 名無しさん (2009-01-16 11 37 33) HDDクラッシュ大変でしょうが負けずに無理せず頑張ってください。 -- 名無しさん (2009-01-16 12 55 56) 今回妙に遅いなーと思ったら・・・・ドンマイです。あ、それとかがみん強くしてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-16 13 49 41) 全敗が義務づけられているとか・・・八百長しているって言ってるようなもんだぞ。もうちょっと言葉選ぼうよ。 -- 名無しさん (2009-01-16 17 16 46) つうか剣チームは弱くない。Cブロックの他のやつが化け物すぎるのだ。 -- 名無しさん (2009-01-16 17 23 00) 剣チームはAかBだったらかなりいいところまで行ったんじゃ・・・とにかく次勝てるかどうかは楓にかかってるな。無限コンボ食らう前にやるしかねえ。 -- 名無しさん (2009-01-16 17 43 35) 今回のアビス戦、デス様がある程度削った状態で渡していたから勝てたのかもしれないね。意外と仕事してるのか? -- 名無しさん (2009-01-18 13 21 28) Eブロックが終わったらいよいよ予選もラストか。そういえばまだ紹介されてないチームはどうするのかな?また半分も紹介できてないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2009-01-19 19 41 15) 結局リン・クロサワがどんな技持ってるのか未だに解らないww -- 名無しさん (2009-01-19 19 43 17) 学生チーム頑張るなぁ -- 名無しさん (2009-01-19 23 00 45) ヴぁーんSUGEEEEE まさに試合に負けて勝負に勝ったなwww -- 名無しさん (2009-01-23 18 34 38) ヴぁーんがあまりに美しすぎて涙が出ました! -- 名無しさん (2009-01-23 19 04 39) ヴぁーんさんあもりにもふつくしすぎるでしょう? -- 名無しさん (2009-01-23 19 07 19) FF11のヤバさばっかめだって気がつかなかったが仮面チーム結構勝ってるな、グラントに邪頭好きだから嬉しいわ -- 名無しさん (2009-01-23 20 28 34) メガロマニア強いなあ。結構負けてるけど。 -- 名無しさん (2009-01-23 20 45 01) FFと仮面は確定かな? -- 名無しさん (2009-01-26 22 49 37) Aブロック予選おわた。上位何チームが上がるのか分からないけど、オリは確定かな -- 名無しさん (2009-01-27 17 26 09) 投げでしめるドラクロのコンボは初めて見た、かっこよかったなぁ -- 名無しさん (2009-01-27 17 48 05) 決勝進出は何チームなんだろ?4チームくらいか? -- 名無しさん (2009-01-27 19 07 58) しかし負け込んでも頑張れる予選とは違って負けたらおしまいのトーナメントは今から考えるとちょっと寂しいねぇ。 -- 名無しさん (2009-01-27 21 15 35) 予選に比べてあっという間に終わるんだろうな。…と思うと予選終わってしまうのが今から寂しい。 -- 名無しさん (2009-01-27 21 17 38) OP見たら開始してもう半年くらいたってんのか・・・やっぱり長く見てたせいか確かに終わるのが寂しい。 -- 名無しさん (2009-01-27 21 46 30) そうそう。負けっぱなしのチームがやっと一勝出来た時とか、かって当然のチームが負け続けて眼が点になった時とかそういう名勝負を見てきたからね。 -- 名無しさん (2009-01-27 23 44 53) 磁界王を空中無限砲で真っ二つにしたのが一番のお気に入り。次点がアビス対プレデター。名勝負が多すぎるw -- 名無しさん (2009-01-27 23 51 41) ↑あの斬紅郎は冗談抜きにカッコよかった。名勝負から馬鹿試合(主にルガとゲニw)まで、ネタに困らんトナメだよなぁw -- 名無しさん (2009-01-28 00 17 36) そういやゲニ・ルガ・ジェネラルがそれぞれ1分以内に3人抜きやらかしてるんだよなぁ…。他にもいたっけ? -- 名無しさん (2009-01-28 00 26 50) それにしても黄龍仕事しないな。あとありえん弾幕自重w勝ったのにw -- 名無しさん (2009-01-28 15 42 18) 思えばこの動画のせいであの暴君ストーリー動画も出来たんだよな・・・w -- 名無しさん (2009-01-28 23 59 05) 暴君がおまけに初登場したのpartいくつだっけ? たしかコブンの代役とした呼ばれた憶えはあるんだが -- 名無しさん (2009-01-29 19 45 05) ↑×とした ○として -- 名無しさん (2009-01-29 19 45 51) パート18のおまけ7からだな暴君。パート19のおまけ8がコブンの代役だったはず。 -- 名無しさん (2009-01-29 20 30 44) 仮面ボスが一位で勝ち上がる可能性もあるのかwまあFFが東方に負けるとは思えないけど -- 名無しさん (2009-01-29 21 57 08) 急に新作が来たので -- 名無しさん (2009-01-31 19 17 09) 御飯ちゃんまじぱねえっす。 -- 名無しさん (2009-01-31 20 11 34) FFチームは守勢に回るときついからペース握られるとどうしようもない -- 名無しさん (2009-01-31 20 27 31) 今回の主人公側のMVPは悟飯ちゃんだな……それにしてもやっぱりゲニはやべぇ。 -- 名無しさん (2009-01-31 22 33 54) 今回のワラキー動きおかしかったな。いや、強いと言えば強かったんだけど何かイマイチというかコンボが甘いというか・・・ -- 名無しさん (2009-02-03 19 37 09) Cブロック最終戦はまたも大混戦!もうスゲー -- 名無しさん (2009-02-06 09 03 18) 英雄かっけええええええ -- 名無しさん (2009-02-06 11 03 07) もうほんとどうなるかわかんねぇよwwww -- 名無しさん (2009-02-06 11 38 14) Cブロック楽しすぎる。 -- 名無しさん (2009-02-06 12 23 12) 暴君対ハルクは予想通りだったが……プレデターさんマジパネェ -- 名無しさん (2009-02-06 13 03 54) 高威力の投げもらわなかったのが大きかったね。間合いがいい感じだったw -- 名無しさん (2009-02-06 13 42 03) ハミゴで組まされたチームがここまでやるとは誰も思うまいて -- 名無しさん (2009-02-06 13 47 19) プレデターさん近距離で3way食らっても1hitしかしてなかったのが勝因だな。食らい判定よくわからんがとにかくよし! -- 名無しさん (2009-02-06 18 57 18) 空中で攻撃を受けるとFall状態になる、とリドミにあった。これが原因かね?北斗の空コンとかも入りにくいみたいだし -- 名無しさん (2009-02-06 20 03 33) ↑そうだったのか、解説サンクス。でも2チーム決勝進出は確定だけど残り2チームは…? -- 名無しさん (2009-02-06 23 47 12) 直接対決の結果かと思いきや、Cブロックは互いに食ったり食われたりだから困る -- 名無しさん (2009-02-06 23 50 39) もはやプレデターさん -- 名無しさん (2009-02-07 00 08 22) トーナメント出場権獲得特別戦やるかな?楽しみ。 -- 名無しさん (2009-02-07 00 13 08) しかし今回見て、あの楓がいて何で剣チームは今まで全敗だったんだろうと思ったw -- 名無しさん (2009-02-07 01 34 53) おそらく先鋒が全く役立たなかったから。 -- 名無しさん (2009-02-07 01 45 32) 先鋒も働かなかったけど、楓も大概ニートだったな。おかげでハヤトに負担が掛かり過ぎた -- 名無しさん (2009-02-07 02 08 07) 楓はAI更新したからじゃないか? -- 名無しさん (2009-02-07 02 38 55) 楓はAIが超優秀なだけでバグ空中連殺斬無いと原作最弱クラスだからな。弾きが飛び道具や設置に無力だったのも痛かった。 -- 名無しさん (2009-02-07 11 21 10) なんかこの動画のタグがほとんど消されてる・・嫌がらせか? -- 名無しさん (2009-02-09 23 52 35) 荒らしだろうね。ゲジマユでも暴れてたし。タグはまた付け直せばおk。 -- 名無しさん (2009-02-09 23 55 57) このトナメも人気出たからなぁ…。初期の再生・コメ数のが平和でよかったんだが仕方ないね -- 名無しさん (2009-02-10 00 07 23) タグはニコタグで保管されてる筈だから暇な時に付け直しておくよ。もっといいタグがあったら遠慮なく入れ替えてくれ。 -- 名無しさん (2009-02-12 16 25 57) Dブロック最終戦始まるよー -- 名無しさん (2009-02-14 22 34 46) 今回の先生の死亡シーンは、これまでで最も残酷かつシュールだった -- 名無しさん (2009-02-14 23 02 42) Dブロックは平和だなあ。 -- 名無しさん (2009-02-15 00 29 39) Dもコレ決勝進出どうすんのw そういえばトナメではヨハンとデスアダまだ会ってなかったんだな・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 14 49 20) コメで各ブロックの勝率ランキング書いてくれてる人マジ乙 -- 名無しさん (2009-02-15 15 33 17) つうかスペランカー以下の勝率のやついたんだ・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 15 42 35) 勝率ランキング毎度毎度乙すぎる・・・!しかし働いてない人一目瞭然w -- 名無しさん (2009-02-15 16 51 58) 勝率ランキング毎回乙!とりあえずホワイトさんに泣いた -- 名無しさん (2009-02-16 19 01 22) ホワイトさんは削ってから死んでいると思う。それなりに仕事はしているから少なくともポーションにはなっていないはずw -- 名無しさん (2009-02-16 19 10 21) ホワイトさんult2のコメでやたら過小評価されてると思ったらこの大会での印象のせいか… -- 名無しさん (2009-02-17 00 43 22) ↑目立った大会のイメージで固定されちゃうからねえ。例えばドラゴンとか。 -- 名無しさん (2009-02-17 00 50 45) でかい大会初出のキャラならそうだろうけど、ホワイトさんは昔から色々出てるからすげえ違和感 -- 名無しさん (2009-02-17 02 05 35) ところでDブロックとかどうやって決勝進出チーム決めるんだ? -- 名無しさん (2009-02-17 02 09 04) 何らかの勝負で決めるとして、それを動画にするのかってのはあるな。やりすぎると冗長になるかも -- 名無しさん (2009-02-17 22 16 14) 今日も美しかったぜ・・・ -- 名無しさん (2009-02-18 11 06 50) そういや、結局全勝チームも全敗チームも出なかったな、このバランスでこれはすごい -- 名無しさん (2009-02-18 13 45 10) これぐらいの強さは相性差がすごい出るから全勝・全敗は起こりにくいよ -- 名無しさん (2009-02-18 14 40 52) ↑↑↑マグニートーやデスアダーが普通に出てるのに今更すぎるよねwww -- 名無しさん (2009-02-18 15 06 58) これでA、B、Eブロックの決勝進出メンバーが決まったね。 -- 名無しさん (2009-02-18 15 21 18) C、Dブロックはどうするんだろ?個人的には成績上位陣の総当たり戦が観たい。あれだけ戦力が拮抗していたら誰が勝つかわからないし、リベンジも観てみたい。 -- 名無しさん (2009-02-18 15 48 41) メガロマニアってAI殺しなはずなのに全然勝てないこのブロックこええ。 -- 名無しさん (2009-02-18 16 35 22) イノはメガロ以外の動きにいまいち切れがないからしゃーない -- 名無しさん (2009-02-18 16 55 06) しかし予想はしてたが荒れる荒れる・・・予選最後なんだから楽しく見ようぜ・・・ -- 名無しさん (2009-02-18 20 56 50) 勝率は結構印象と違う結果が出たな、紫バキ政宗は結構働いてる印象だったが、イノの勝率二位も意外 -- 名無しさん (2009-02-18 23 24 27) 黄龍だめだめだな・・・ -- 名無しさん (2009-02-18 23 27 05) 黄龍に誰かAIの手を……入ったら強すぎるか -- 名無しさん (2009-02-18 23 33 55) 仮面チーム本当よく頑張ったよな -- 名無しさん (2009-02-18 23 36 34) 荒れたなぁホントFFとか東方でひと括りにしないで分散さした方がよかったかもね -- 名無しさん (2009-02-19 00 28 13) 元々おまけのブロックだったからしかたがない。しかしFF11本当に強いなあ。 -- 名無しさん (2009-02-19 01 25 07) 動画冒頭の注意書きを読んで理解できねぇ奴は見ないほうがいいってマジで -- 名無しさん (2009-02-19 02 15 07) コメントしてない人のほうが多くてそういう人はちゃんと理解してるんだよね 糞荒らしが糞コメ多く残すから全体的に荒れているように見えてしまうっていう -- 名無しさん (2009-02-20 01 00 39) 予選終了間際でどうにも血が昇ったコメント多くなったな、まぁメジャー大会動画の宿命なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2009-02-20 09 53 53) 気にするでねぇさ、デス様も持ってるスルースキル習得すればおK。早く予選結果発表しないかなー♪ -- 名無しさん (2009-02-22 23 25 56) 有野課長を呼んでください! -- 名無しさん (2009-02-23 10 22 43) これ見てるとジェネラルが弱いと思えてくるな。実際AIインフレでガチAI積んでたら強キャラにも負けること多いけど。 -- 名無しさん (2009-02-23 10 39 00) すごい結果になったな~。予選決定戦マジすごいわ。 -- 名無しさん (2009-02-23 10 51 27) 反則級に強いチームでもわからないもんだね。相性とかAIとかそんなもんじゃない奥深さの片鱗を味わったぜ。 -- 名無しさん (2009-02-23 10 56 22) MUGENにおいてまさか原作通り弱点つかれるとは・・・ -- 名無しさん (2009-02-23 11 42 59) ジェネラルはこの大会ではかませだな -- 名無しさん (2009-02-23 11 46 09) クソ強いとはいえ、一人だからあんなふうに流れを一方的に持ってかれるとそれで終わるな。やはりチームワークが重要なのか。 -- 名無しさん (2009-02-23 11 51 01) ジェネラルこんなんばっかだなwww -- 名無しさん (2009-02-23 13 09 39) 考えてみると主人公ハミゴはバランスというかキャラが偏ってない分良かったんかな。しかしジェネラルやアビスがかませ呼ばわりされるとはなんというすごい大会 -- 名無しさん (2009-02-23 14 17 33) ありえん(笑)。しかし、オロチはAI変えてから負けなしじゃなかったっけ?学生の爆発力はとんでもないな -- 名無しさん (2009-02-23 16 37 54) AI変更後は魔理沙のマスパ×2でしか負けてなかった気がする。でも勝っても負けてもありえん(笑)なんだなw -- 名無しさん (2009-02-23 22 16 33) 勝ったらありえん(驚)になるだろう。話は変わるが、ここにきてゼロが輝くとは思わなかった。 -- 名無しさん (2009-02-23 22 28 08) クリザのがんばりとイグニスのあほみたいな強さに隠れてるけどゼロも強いんだなあ。 -- 名無しさん (2009-02-23 22 29 47) どんなに性能がチートでAIが鬼畜でも必ず穴があるというのがよくわかる予選だったな。どんなに強くてもチーム戦で一人は汎用性に劣るという事か。 -- 名無しさん (2009-02-24 11 27 43) オロチは負けなし以前に出番がほとんどなかったからな・・。 -- 名無しさん (2009-02-27 20 56 14) やっぱなんちゃってオロチじゃ駄目だな。 -- 名無しさん (2009-02-28 17 40 46) こうやって見ると決勝ブロックやべえ・・・オリジナルが勝ち抜けるか心配 -- 名無しさん (2009-03-01 10 56 10) いよいよ決勝トナメ開始か。デスチームは投げキャラに当たらなければいいんだけどw -- 名無しさん (2009-03-01 11 20 05) 決勝トナメやばいのばかりだ。 -- 名無しさん (2009-03-01 14 04 34) FF(ファンタジーじゃないほう)には頑張ってもらいたい。 -- 名無しさん (2009-03-01 14 20 27) FFもFF11もがんばってほしいなぁ。いきなりコン火・マグニとは…w -- 名無しさん (2009-03-01 15 58 56) 壁コンはプレデターつらそう -- 名無しさん (2009-03-01 16 01 18) プレデターの性能を過小評価している人が多すぎないか -- 名無しさん (2009-03-01 18 04 01) まあプレデターの英雄っぷりはこの動画以外だとあんまりみたいからねえ。しかたないね。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 15 54) AIもできたし、もっとたくさん出て欲しいぜプレデター。それはともかくOPからは想像もつかん決勝メンツだな・・・。 -- 名無しさん (2009-03-01 23 00 17) 大会開始当初にジェネラル予選落ちとか想像できる奴いたんだろうか -- 名無しさん (2009-03-01 23 05 53) ネスツは滑り出しは良かったんだが。傘とロボが落ちたのが意外だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 23 15 50) 55.5からでもOP作れそうな内容だなあ。 -- 名無しさん (2009-03-01 23 17 58) 狼牙のAIはKELN氏に変更してほしいな・・・。Lv5のBBBブッパは魅力的だしなw -- 名無しさん (2009-03-01 23 47 01) 応援コメは推奨したいがさっさと潰れろコメ等は流石に自重してほしいな… -- 名無しさん (2009-03-02 09 45 19) 負けの多かった剣や男臭、NOT人間なんかどうしを特別試合でやってほしいです。ちょっと意地が悪いかもしれないけど -- 名無しさん (2009-03-02 11 52 32) 先生を抜いて、もしくは最後に回して飛死チームに出番を・・・ -- 名無しさん (2009-03-02 11 54 33) ↑*3まあトーナメントなんだしヒール役キャラや多少のブーイングはアリだろ。適当にNGでおk -- 名無しさん (2009-03-02 22 02 59) ↑見る側はこう思わないとやってられないから困る。理想形はブーイングも叩きもないことなんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 07 15) 強キャラ揃いの決勝だし、ジェダをkong氏のMVCアレンジ(Medium・空中要塞自重)に変更してみてはどうだろう?現状だと他の二人との差も激しいし… -- 名無しさん (2009-03-02 23 14 28) それじゃあ835が強すぎる。他の二人がAIにも性能にも恵まれて十分すぎるほど強いのに。黄龍さんにAIが入ったら検討しても良さそうだが。 -- 名無しさん (2009-03-02 23 22 41) 性能だけならグラントや邪頭より高い黄龍(´;ω;`) -- 名無しさん (2009-03-02 23 33 33) キャラやAIを更新すると、それはそれで難癖つける人が出てきそうだしなー…、青子先生のときの事を考えるとこのままで良いと思う。 -- 名無しさん (2009-03-02 23 37 05) 最新版使ってほしいって製作者の方もいるわけだからそこだけ注意して、後はうp主が自由にやってくれておk -- 名無しさん (2009-03-02 23 40 59) だな。一応の提案ってことで、うp主の自由に任せるのがいいね -- 名無しさん (2009-03-02 23 46 08) オリジナル、FF、仮面、伊達あたりは頑張ってほしいな。判官贔屓だけど -- 名無しさん (2009-03-02 23 51 05) ジェネラルとアビス、予選落ちの二人に強豪チーム(元人間、お別れ、社長、王様など)と模擬戦やってほしいなぁ -- 名無しさん (2009-03-04 08 15 24) 予選が(展開的な意味で)荒れに荒れたから逆に王様チームや社長室が勝てる気がしないwwリーグじゃなくてトナメだしwどんな番狂わせが来るか楽しみだ -- 名無しさん (2009-03-05 01 34 30) おいおいいつ終わるんだこの大会w敗者復活ってレベルじゃねえw -- 名無しさん (2009-03-07 12 49 12) 敗者復活で先生の位置を最初か最後にしてくれないかな・・・このメンツでハンデ持ちはつらい -- 名無しさん (2009-03-07 15 05 59) 先生は飛竜のゲージをゼロにする役割もあるからな・・・そうでなきゃウロボロスゲーになってしまう。 -- 名無しさん (2009-03-07 15 42 55) はたして剣チームは敗者復活を勝ち残ることが出来るのか? -- 名無しさん (2009-03-07 15 47 04) 先生、飛竜、はぁとなら或いはとも思ったが、そもそも同率二位には食い込んるしな。 -- 名無しさん (2009-03-07 15 48 08) 決勝トーナメント(笑)だなこりゃWWW賛否両論あるだろうが要はあれだろ?『最後まで勝つ強い連中が優勝!』って事だな。 -- 名無しさん (2009-03-07 17 55 06) part56削除したみたいだけど、なんかあったのか・・? -- 名無しさん (2009-03-07 18 20 03) 説明文修正しようとしたら間違えて消しちゃったんだってさ。ホントそそっかしい人やねうp主はWWWW -- 名無しさん (2009-03-07 18 31 51) よかった・・あまりに消え方が不自然だったので焦ったよww -- 名無しさん (2009-03-07 18 44 13) ほんとによかった・・・ -- 名無しさん (2009-03-07 18 51 34) ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。再アップ完了しました。閲覧・コメント・マイリストして下さった方、本当にごめんなさい…。 -- うp主 (2009-03-07 20 00 05) ラオウ!働いてくれ!! -- 名無しさん (2009-03-07 20 58 12) 働いてるよ!マキがそれ以上に働きすぎなだけだよ! ていうかFFつえー -- 名無しさん (2009-03-07 21 02 12) このトナメいつ終わるんだ?後半年くらい? -- 名無しさん (2009-03-07 21 24 21) 多分ゲジマユよりは早く終わるよ! -- 名無しさん (2009-03-07 21 25 28) FF勝って俺歓喜wwwしかしこっからが本当の地獄だ・・・ -- 名無しさん (2009-03-07 22 22 46) ラオウ!働いてくれ!! ←謝れ!予選であの鬼畜サイクをくだしたラオウに謝れ! -- 名無しさん (2009-03-07 22 24 53) 復活したと思ったらモバイル非対応になってるーーーっ!?夕方に一度見てたからまだ良かったものの……もう泣くしかねぇorz -- 名無しさん (2009-03-07 22 29 00) ↑×2 まあmugenの勝敗なんて運と相性でだいたい決まるしね。 -- 名無しさん (2009-03-07 22 33 18) ラオウはなんでブースト途中で止まってたんだろう -- 名無しさん (2009-03-07 22 53 42) 下手したら1、2回戦で負けた方が可能性があるのか -- 名無しさん (2009-03-08 15 37 15) うーん、尖兵のAI、もっと良いのないのかなー? -- 名無しさん (2009-03-10 19 49 15) まぁAGGLI氏の奴はTokume氏のに比べて自重してるからね -- 名無しさん (2009-03-10 19 58 31) これ以上尖兵強くするのも正直つまらんしなぁ。今のままでも1分以内に3タテするのに。 -- 名無しさん (2009-03-10 20 10 38) つうか強くしても勝ち残る気がしない・・・ -- 名無しさん (2009-03-11 00 35 07) できれば、全力の尖兵を倒すチームを見たい! -- 名無しさん (2009-03-11 01 02 03) 結局死角を減らせる3人チームが強い感じだよな -- 名無しさん (2009-03-11 01 43 41) 敗者復活がまだあるからわからんが、ほんとOPで尖兵優勝おめでとうとか言ってたのが嘘のようだw -- 名無しさん (2009-03-11 02 07 42) OPのころはなあまさかここまですさまじい展開になるとは思って無かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-11 02 10 18) 今回のDIOの魅せっぷりはまた凄かったなぁー -- 名無しさん (2009-03-12 10 37 39) 敗者ブロックがすごいことになってるなあ・・・ 本当にこいつらなんで負けたの? -- 名無しさん (2009-03-12 11 35 03) しかし独眼ちゃんがあそこまでやるとは。正直なめてたわ。 -- 名無しさん (2009-03-12 11 39 17) DIOかっこよすぎだろ・・・ -- 名無しさん (2009-03-12 12 52 47) ↑×3 敗者復活戦の皆様は全員本気モードですよ?勝ち続ければ優勝の目あり、負ければ即敗北だものwwwww -- 名無しさん (2009-03-12 13 09 14) どう考えても飛竜はジェネラルと同じ扱いのほうが強いだろこれ・・・ -- 名無しさん (2009-03-12 13 19 03) みんなが思っていた通り剣チームは他のブロックにいればいい勝負になるということがわかったなあ。 -- 名無しさん (2009-03-12 13 35 05) 潜在力の高い剣に比べて、女子・中国は地力が足りなかった感があったね。 -- 名無しさん (2009-03-12 14 28 33) だから尖兵と同じ扱いにすると飛竜が強すぎると何度言ったらわかるんだw同じ文句ばかりでいい加減ウンザリだ。 -- 名無しさん (2009-03-12 14 34 36) まぁもちつけ。飛竜はハンデ付きじゃなきやまずいってのは皆理解してるハズさ。今回のは相手との相性もあるだろうけどw -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 43) ジェネラルは強いんだよなあ。ただCブロックがおかしかっただけで。 -- 名無しさん (2009-03-12 16 12 03) 「強い」の一言で済むレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2009-03-12 16 21 54) ジェネラルに対して真っ向勝負して勝つプレデターとアダーマジパネェっす ネスツと信長は胡散臭いすぎるw -- 名無しさん (2009-03-12 17 39 03) 暴君は火力とブロ割り込み、プレは固めとメガクラ回避が勝因だな。なんかしら対抗手段がないと勝てない、というか瞬殺必至w -- 名無しさん (2009-03-12 18 29 40) ジャスティスに厨忍氏のAIを入れてほしいが、それじゃ元人間が強すぎるかな。あとK'を本体BLACK氏、AIいかめし氏のものにしてKOFを強くしてほしいな。 -- 名無しさん (2009-03-12 21 08 56) 強すぎるなんて言葉はこの大会には似合わないぜ。にしてもDIO往年の活躍を彷彿させる魅せ試合だったな -- 名無しさん (2009-03-12 21 32 26) 動画でコメントすれば対応してもらえるかもよ 実際キャラ変わった例がいくつもあるし -- 名無しさん (2009-03-12 21 37 44) つうかあの即死攻撃って防げるものなんだな。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 14 58) 打撃判定なら当身可能だからな -- 名無しさん (2009-03-12 22 40 40) 剣チームは楓のAIが開始当初は古い弱いやつだったからなぁ・・・。今の楓だと大将のハヤテよりも遥かに強い。もっとも、マスターでもないとCブロックの面子相手なら、強くなったあとでも余裕で負け越すだろうけどw -- 名無しさん (2009-03-12 23 06 55) 新AIでも暴君にフルボッコにされてたな -- 名無しさん (2009-03-12 23 25 09) アーマー系相手にはそもそもマスターでも勝負にならないからなw 某君に勝てるはずないw -- 名無しさん (2009-03-12 23 57 58) 組み合わせによっては特別835がジェネラルと当たる事もあるのか・・・オーモーイーガーが決まればわからんな -- 名無しさん (2009-03-13 01 38 51) プレデターはステルスモードにするのかな?wktk -- 名無しさん (2009-03-13 02 09 01) 敗者復活が始まった時は「終わるの夏ごろか?」と思ったけど、この調子でいくとあと数パートで終わるな・・・うれしいようなさびしいような -- 名無しさん (2009-03-13 17 08 56) ダブルイリミネーションだからまだかかるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-13 20 05 32) ↑×3見えなくなるのは動画的にどうなのかw かっこいいけどね -- 名無しさん (2009-03-13 20 11 20) 優勝チームのほかに個人賞、「3タテ賞」「パーフェクト勝ち賞」「最も働いた先鋒賞」みたいな表彰はどうでしょう?大変そうだけど… -- 名無しさん (2009-03-14 08 13 05) その表彰をして何の意味があるのか・・・ -- 名無しさん (2009-03-14 10 49 46) 各ランキングは結構面白い気もするが -- 名無しさん (2009-03-14 11 11 26) 先鋒賞とかもうゲニで決まりだ絽w -- 名無しさん (2009-03-14 11 22 28) 尖兵は撃破タイム的に3タテ賞決定、40秒以内に3タテとか見事なパーフェクトソルジャークオリティ -- 名無しさん (2009-03-14 11 58 05) 出番無かったでしょうはヨハンとGルガか? -- 名無しさん (2009-03-14 12 21 30) それよりもプレデターにふさわしい個人賞を考えようぜ -- 名無しさん (2009-03-14 12 29 49) ↑MVPだな -- 名無しさん (2009-03-14 12 47 45) ↑×3 Gルガは今回出たけど、場合によってはヨハンの出番あるかまだわからんからな・・・<出番無かった -- 名無しさん (2009-03-14 13 38 06) 賞とか面倒だからランキングでいいよ -- 名無しさん (2009-03-14 14 28 15) ↑×9は俺だけど別にストーリ形式で面白く演出してくれるならありだと思うんだwただ表彰するだけじゃつまらんしw -- 名無しさん (2009-03-14 15 48 37) ↑それは面白そうなんだがうp主の負担がでかそうな・・・ -- 名無しさん (2009-03-14 22 39 25) ↑だからこそ表彰はいらないかな的なコメントをしたんだ無理な負担はさせたくないしな -- 名無しさん (2009-03-14 23 08 31) 835チームいいなぁ、全員働いてそれぞれの強さを見せた感じだ -- 名無しさん (2009-03-19 11 31 38) ジェダも自分のペースに運べればしっかり働けるな。いいチームワークだった -- 名無しさん (2009-03-19 11 48 26) 磁界王まじぱねえっす。 -- 名無しさん (2009-03-19 12 09 39) FF11落ちたかー。でも配車復活にはいるからわからんか -- 名無しさん (2009-03-19 12 40 08) メルブラがあんな簡単に…… -- 名無しさん (2009-03-19 12 47 55) FF11もブロック外に出て見れば落ち着いた強さだったよね -- 名無しさん (2009-03-19 12 56 01) FF11は3回戦で負けたから次は無いな。しかし磁界王はんぱないな。 -- 名無しさん (2009-03-19 13 00 03) 今回収録分までが二回戦じゃないの?今回負けた所はまだチャンス有りだと思うんだが -- 名無しさん (2009-03-19 13 15 45) 今回までが負けても許されるはず。しかし学生チームは承太郎以外も嫌になるくらい強いはずなんだがw -- 名無しさん (2009-03-19 13 52 10) 学生チームは狼牙も強くなってさらにやばくなった。もし⑨氏&トーシロ氏AI志貴が入ったら、もう知らんw -- 名無しさん (2009-03-19 14 13 37) 敗者復活戦でCブロの猛者を3タテするとは・・・・主人公(笑)とはいわれないなもうwwww -- 名無しさん (2009-03-19 14 40 19) 主人公(笑)って強さで言われるもんじゃないぞ? -- 名無しさん (2009-03-19 15 14 37) シオン頑張ったな・・・ にしてもゲニはメルブラボス相手に3タテかよwwwwwヨハンは何時になったら出てくるんだwww -- 名無しさん (2009-03-19 15 30 27) さすがに今回は出番があると思ってたんだが・・・ヨハン・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 15 36 21) しかし -- 名無しさん (2009-03-19 15 37 15) ↑失敗。次は王様チームとだから、ヨハン出て即敗退とかあり得そうで困る -- 名無しさん (2009-03-19 15 38 43) 投稿コメに学生オワタ意見が多いなー、ハーレム二人が働けば暴君撃破も不可能じゃなさそうなんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-19 15 43 16) ↑どっちもコンボ主体だから割り込まれると辛いんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-19 15 50 19) 十七分割が入れば暴君倒せそうだな -- 名無しさん (2009-03-19 15 58 24) 無想転生と鬼ブロッキングあるからコンボキャラキラーあんだよなあ暴君。承太郎の火力なら倒せそうか? -- 名無しさん (2009-03-19 16 07 21) FF11乙。いつ見てもヴぁーんさんのほうが謙虚なナイトより活躍してるよな・・。 -- 名無しさん (2009-03-19 16 09 45) ジェネラル倒せる奴はもういないとか書かれてるけど実際どうなんだろうな -- 名無しさん (2009-03-19 16 21 52) Cブロックでジェネラル倒したのは永久コンボ、プレデター、オダディン、暴君か。そいつらに当たんなきゃどこまでもいけそう。 -- 名無しさん (2009-03-19 16 25 55) 確かに敗者メンバーで永久や超火力持ちはもういないか、そのなかで番狂わせが起きれば面白そうだな -- 名無しさん (2009-03-19 16 35 27) AI殺しのメガロがいるからまだわからんぞ・・・<ジェネラル -- 名無しさん (2009-03-19 17 28 54) ヨハンいつ働くんだよwww -- 名無しさん (2009-03-19 17 42 30) だってゲニが一人で全員やっつけちゃうんだもんw -- 名無しさん (2009-03-19 17 45 25) もはやヨハンが出たら死亡フラグだな・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 17 52 01) ヨハンはゲニ上位互換だから、ゲニが負ける相手には同じようにあっさり負けるかもしれない。ジェネラルはゼロみたいにパターンゲーされる可能性もあるぞw -- 名無しさん (2009-03-19 17 55 39) 1人目でゲーニッツ倒せなかったらAIの入ってない相手に5割コン→5割コンで次の相手もAI入ってないうちに(ryで終わってるな -- 名無しさん (2009-03-19 18 15 35) 忍者とヴァーンはDFF100あって紙でも何でもないのになんで紙扱いされてんの?やっぱりおまけでそう紹介したから? -- 名無しさん (2009-03-19 18 40 38) ゲニは2人目3人目のAI起動前に大暴れしてるのも強みだなぁ。まぁ1人目破れる強さがあっての話だけどね。 -- 名無しさん (2009-03-19 18 45 52) 忍者とヴぁーんはCNSじゃなくてステータス設定かなんかで紙設定にされてなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-19 19 14 15) 両方とも制作者さん自身がなぜか勘違いされてるってサイトに書いてるから紙じゃないんだろう -- 名無しさん (2009-03-19 19 22 13) よくわからんデマを流す奴もいるもんだな -- 名無しさん (2009-03-19 19 45 27) イノにナテルオ氏のAIを入れて欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-19 21 55 26) しかしホント誰が勝つか予想が付かない状態だな。 -- その辺の視聴者 (2009-03-19 22 04 31) その辺の視聴者ってぶっちゃけHNだよな -- 名無しさん (2009-03-19 22 21 52) Eブロ組が全滅か…三チームとも相手が悪かったのと先鋒がイマイチ働けなかったのが大きかったかな? -- 名無しさん (2009-03-19 22 42 15) ↑×4あれにナテルオ氏AIなんて入れたらジェネラル以上の無理ゲーが -- 名無しさん (2009-03-19 22 49 18) ↑×3 ここのWiki限定のHNだがな。しかし今後も楽しみな大会だ(当然オマケも楽しみだ -- その辺の視聴者 (2009-03-19 23 11 01) ダブルイルミネーションだから全滅とは言えないような -- 名無しさん (2009-03-19 23 18 21) ↑それは分かってるけど、1チーム位は初戦で勝ってくれるかと期待してた物で -- 名無しさん (2009-03-19 23 24 23) ここで負けて逆によかったんじゃないの?三回戦で王様とお別れどっちかは消えるわけだし -- 名無しさん (2009-03-19 23 51 37) お客様の中に黄龍のAIを作れる方はいらっしゃいませんか~? -- 名無しさん (2009-03-20 01 05 18) ニート自重ってくらい動きがアレだなw微妙な紙である以外に弱点何かあったっけ? -- 名無しさん (2009-03-20 01 07 47) ↑2 某Ildanaf氏なら鬼のようなAIを作ってくれそうだが・・・ そういえば剣チーム負けたな。クロサワさんのAIこそ必要だと思う -- 名無しさん (2009-03-20 01 08 20) ↑活動休止前にメールでやり取りした時に、「そのうち黄龍作りますよ」って言ってたよ。ただもう帰って来られないかもしれんけどね -- 名無しさん (2009-03-20 01 11 57) 黄龍には一刻も早く性能に見合ったAIが欲しいな。今のままではイメージ悪くなるし何よりも可哀想だ。 -- 名無しさん (2009-03-20 01 20 37) 今ある黄龍は公開停止のやつしかないから、AIの作りようもないんだよな。こうなるとI氏を活動休止に追い込んだ馬鹿が恨めしくなるな -- 名無しさん (2009-03-20 01 33 09) ↑黄龍さんそんなことあったのか・・・ 今までやくたたねえとかいってすいませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-20 01 49 44) 黄龍ってそこまで弱くはないけどなあ。クロサワとかタオになら勝てるし。どうも働かなすぎる -- 名無しさん (2009-03-20 03 03 22) か・・考えられん(泣) -- 名無しさん (2009-03-20 05 26 44) ここのコメにも動画にもボス負け青子はゲニには負けるって書いたが・・・やっぱ見る専が多いのかな -- 名無しさん (2009-03-20 08 08 41) しったかROM専大杉だな。ブロントさんはライフ減らないと本気出さないとか三人の中では最弱だとかイグニスとゼロが紙だとかAI弄ってるだとか。自分で試してもいないくせに -- 名無しさん (2009-03-20 08 19 41) 確かシオンの火力が高いんだったよな何故か今まで目立ってなかったが -- 名無しさん (2009-03-20 08 47 11) 注意書きを読まないと言うか、無視してると言うか・・・ 中には意図的に荒らしてる連中も居るっぽいな -- 名無しさん (2009-03-20 09 32 26) ブロントさん>ヴぁーん>忍者は間違いなく事実。ブロントさんが目立てないのは、ヴぁーん以下かブロントさん以上のキャラが多いからなんだがな。 -- 名無しさん (2009-03-20 09 38 55) FF11とか東方、型月みたいな熱狂的ファンが多めのところにはつきやすいな。明らかにチートな動きするニートにはそういう文句少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-20 09 40 22) というか…こんなこと言うのもアレだけどゲニが無双しまくってるのは特に何も無しでネスツチームが無双返しされたらあーだこーだって……なんかKOFファンも大概に思えてくるんだよな -- 名無しさん (2009-03-20 09 50 54) 相性って物をわかってない奴が多すぎる、それにシオンも普通に強いのに -- 名無しさん (2009-03-20 10 22 46) 主人公(笑)とか呼ばれて不遇の時代長かったからねえシオン。いまだに弱いとか呼ばれること多いし。結構強いのに。 -- 名無しさん (2009-03-20 10 24 10) ゼロの火力低いって言ってるやつは体力が10%増えてることに気づいてないんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-20 10 28 53) 無視してNGユーザーにぶち込むかコメなしで見た方が気が楽になるんじゃないか?俺らがここで何言っても無駄だからこの話題もう止めようよ。 -- 名無しさん (2009-03-20 10 30 24) ↑×6 まぁニートの動きがチートなのは否定しないけど、MVCキャラはアシストという原作最大の利点がMUGENでは使えないからどれだけ暴れても「まぁ原作よりマシ」ってなるのもあると思う -- 名無しさん (2009-03-20 10 35 52) イグニスVS シオンで何戦かやってみたんだが確かにイグニスのほうが強いが勝つときはちゃんと勝つ、動画のように完封して勝つこともあった -- 名無しさん (2009-03-20 10 38 39) AI更新で思い出したけどケンシロウのAIが二つ公開されたね。どっちも面白い動きだから今から期待だw -- 名無しさん (2009-03-20 10 49 52) しかしデスアダーの暴れっぷりはすごいなあ。 -- 名無しさん (2009-03-20 11 37 34) せっかくだからステいじってデス様の火力を原作通りにしようぜ!強攻撃4,5発で相手死亡、転がって八割にすればおk!……無しですか? そうですか -- 名無しさん (2009-03-20 11 59 52) ってことは94ルガは10割カッター可能になるんですねわかります・・・原作再現も見てみたい気もする -- 名無しさん (2009-03-20 12 07 34) 94ルガはもう10割カッターやってる気がするw -- 名無しさん (2009-03-20 12 12 24) カッタースイッチONだったら10割可能なはずだが -- 名無しさん (2009-03-20 12 14 48) 相手がHP1500とかだったから即死しなかったんだと思う。 -- 名無しさん (2009-03-20 12 17 35) でもこの動画でONになってるか?6割、7割は見たが10割はなかったような -- 名無しさん (2009-03-20 12 37 59) だってHP1500が相手だったんだもん、それでも1000ちょいのダメージやってたが -- 名無しさん (2009-03-20 12 40 35) DB主人公戦で初めて導入したんだっけ?<カッタースイッチ あの時は悟飯(HP1500)8割近く持っていかれてたような・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 12 41 30) なるほどHP1000相手には10割カッター使ってなかったと納得した -- 名無しさん (2009-03-20 12 45 23) ソコよりうp主への暴言が効いた -- 名無しさん (2009-03-23 03 03 20) 黄龍のAI作ろうと思ったけど公開出来ないのか・・・超高性能で使っててめっちゃ楽しいのに -- 名無しさん (2009-03-23 05 56 12) うp主が自作AI作ってそれを動画で使うのは今となっては改変行為だから駄目なのかな。黄龍のメンツを保つにはプレイヤー操作しかないのかな -- 名無しさん (2009-03-23 11 42 00) 別に自作AIを自分の動画だけに使うのならOKでしょ。だがうp主に自作AIまで製作させて、それを出場キャラに今更当てるとかは有り得んでしょ -- 名無しさん (2009-03-23 18 12 41) そもそも普通に仕事してて動画2本抱えて掲示板保管もやってるんだ、これ以上の負担(動画内暴言による心的負担)を掛けさせないでやってほしいと切に願う -- 名無しさん (2009-03-23 18 49 59) なんでうp主が作らなきゃならんのか -- 名無しさん (2009-03-23 21 22 48) プレイヤー操作やAI云々は冗談だったんだが。気が立っている中で言葉足らずな発言をして妙な誤解を生んだようだ。すまん -- 名無しさん (2009-03-23 21 31 03) コメント移動させれば?禁止ワード解禁されたけど今後どうなるかわからないから今のうちにやっておこうぜ。 -- 名無しさん (2009-03-24 23 06 34) 賛成 ところであの人のAIの明らかにおかしいところを直しただけでグラントに勝てるようになったんだが。ガードほとんどしないから相性差がやばいけど -- 名無しさん (2009-03-25 02 02 10) 容量がきついようだったからコメント移動させてみたけど、こんな感じでいいかな? -- 名無しさん (2009-03-26 12 40 39) コメント移動乙です。しかしモバイルで見てる人ってどのくらいいるのかねー。とりあえずラオウが可哀想だw -- 名無しさん (2009-03-28 23 16 08) あんなの原作にあるのか。さっき特殊イントロ集みてたらちょうど同じやつでてた。 -- 名無しさん (2009-03-28 23 49 22) ひどすぎると言いたいところだけど原作再現ならしょうがない、運が悪かったてことで -- 名無しさん (2009-03-28 23 53 19) あの北斗のゲーム無駄に原作再現してるからなあ。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 08 10) あれ無想つけてる間はラオウの一撃完全無効化なのか? -- 名無しさん (2009-03-29 00 10 26) いやあれは確かドロウィン氏のオリジナル技だぜ?無想転生2回分の消費。転生ゲージがある限り何度でも使える。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 15 05) オリジナルだったのか教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 21 32) なるほど・・・出来がいいのでてっきり原作再現かと・・・ -- 名無しさん (2009-03-29 00 25 18) 地味にデス様が狼牙の攻撃飛び越えてて吹いたw -- 名無しさん (2009-03-29 00 27 46) ちなみにあれは両者無想ついてればどっちも一撃回避できる。ってかケンのAIモヒカン氏のがよかったかなぁ -- 名無しさん (2009-03-29 00 33 33) ↑ちょうど特殊イントロ集の5でそれみたわ。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 45 48) とことん原作再現だなw -- 名無しさん (2009-03-29 00 52 55) 厨忍AIの正義はレベル下げてあれとはすごいな。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 54 11) 厨忍氏AIは上げれば上げるほど超反応すぎて逆に相性が悪くなる場合があるって書いてあったね。10か11が一番良いのでは。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 04 06) レベル12・S.B.T.自重スイッチoffにしたら狂に片足突っ込んでしまうからなぁ。まぁ、11くらいが妥当か。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 25 21) 今回のアダー様妙に動き悪いと思ったら貧血だったのかwwwww -- 名無しさん (2009-03-29 06 37 04) ↑その解釈嫌いじゃない -- 名無しさん (2009-03-30 14 43 40) デス様マスコットと思っててごめん。 -- 名無しさん (2009-03-30 14 58 53) ↑×3その設定だとSBTマシーンになってしまって致命的に見た目が悪いしな。前転し続けるゴンザレスをちょっと丸くしたような。 -- 名無しさん (2009-03-30 17 00 52) SBT発狂モードは12じゃなくて13だよ -- 名無しさん (2009-03-30 18 06 24) テストも兼ねて。以前コメント移動してくれた人のページはそのまま過去ログのページ…ってことで構いませんよね? -- 名無しさん (2009-03-31 12 17 15) ラオウも夢想転生してたんだから、お互いテーレッテー回避合戦してほしかったなあ -- 名無しさん (2009-03-31 18 26 03) この動画面白そうだけど、流石に50以上あると1から見るのは辛いんだ。誰か「このパートは見とけ」っていうオススメを教えてくれないだろうか。伝説のプレデター自爆の回は見たんだが -- 名無しさん (2009-04-02 22 16 21) Part.3とPart.15とか -- 名無しさん (2009-04-02 22 32 22) ↑なんか名勝負あったっけ?と思ったらそういう事か・・・次の王様との対決で出番なかったらもう・・・<パート3とパート15 -- 名無しさん (2009-04-02 23 38 23) Cブロックだけとか。っていうか1日1パートで2ヶ月かけて見ればいいじゃん -- 名無しさん (2009-04-02 23 41 18) 少しずつ消化していけばいいんじゃない?おまけもあるし飽きずに進められると思う。そしてなによりキャラに愛着が湧く -- 名無しさん (2009-04-02 23 45 04) ↑↑↑出番がないならまだチャンスがあるが、マグナス相手だと出番と同時に退場の恐れがあるからな・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 23 50 43) ↑そんな事になったらヨハン不憫すぎる。もういっそのことゲニ頑張ってくれ!頼む! -- 名無しさん (2009-04-02 23 53 55) さすがに多いからどのパートかチョイスしようと思ったんだが、どのパートにも名勝負やら迷勝負が高確率で入ってるからなぁ。ひとまずCブロック、Dブロックあたりの試合を消化してみてはどうだろう。あとおまけ。 -- 名無しさん (2009-04-02 23 54 28) ジェネラルとかから少しずつ見ていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-03 00 33 55) これがCブロックの英雄といわれる所以だ! まさかここまでやるとは思わなかったよ! -- 名無しさん (2009-04-05 13 16 36) プレデターは強いぜ。凶に近いくらいの実力は普通に持ってる。だが、ここまでやるとは… 体力上がってなかったらやばかったけどw -- 名無しさん (2009-04-05 13 25 45) アビスVSメガロマニアのAI殺し対決すごかったなあ。 -- 名無しさん (2009-04-05 14 04 10) やっとヨハンの凄みが見れたぜw -- 名無しさん (2009-04-05 14 30 55) プレデターはヨハンに勝てるのかな・・・ゲニになら勝てるんだが -- 名無しさん (2009-04-05 14 37 54) ヨハン>ゲニとよく言われていたけど、一動画で見比べた事なかったから、よくて『≧』ぐらいかなと思ってた。まさかここまでとは……。 -- 名無しさん (2009-04-05 14 56 03) だから相性を考えろと・・・これぐらいの強さになると相性差がかなり出てくるんだよ今回のがヨハン>ゲニの証明にはならない。一度戦わせてみれば? -- 名無しさん (2009-04-05 15 10 21) 決勝トナメで残ってる主人公チームは835のみか…頑張ってほしいな -- 名無しさん (2009-04-05 15 18 04) ヨハン:ゲニは6:4くらい。ヨハンのほうが微妙に強い。ヨハンとゲニは同系統だから負ける相手は重複する。ただヨハンのほうが防御性能高いから勝てる相手は多い。 -- 名無しさん (2009-04-05 15 21 56) ついでに96ゲニだと五分になる。技性能自体は98のほうが高いけどゲージ使い放題には負ける。 -- 名無しさん (2009-04-05 15 22 56) ゲニ98ってDFF75でしょ?(ボスだと300だが)ヨハン150だからかなり差がある -- 名無しさん (2009-04-05 15 44 35) ヨハンと96ゲニが互角くらいで、勝てる相手がヨハンンの方が多いんだっけ -- 名無しさん (2009-04-05 15 57 07) 投げが固定ダメージだからヨハン対ゲニは互角になりやすい。 そんなことよりリュウの健闘をたたえようぜ。 -- 名無しさん (2009-04-05 16 10 56) 今回リュウがめっちゃ頑張ってた。ていうかやっぱKジェネラルはニコ産のVH程鬼畜じゃないな。ライフ互角ならジル、ハルク、クリザにも負けてるぜ -- sage (2009-04-05 16 30 21) つうかCブロック連中マジ強いのばかりだなあ・・・ -- 名無しさん (2009-04-05 16 31 24) このトナメで一番自重しているのは、尖兵でもデス様でもなくムカイさんだと思うんだ。彼は本気を出してはいけないんだけどね -- 名無しさん (2009-04-05 16 50 32) まー無界さんは、刺さりさえすればほぼ全員に勝つチャンスがあるから、この大会では一番読めない1人だと思う。しかし・・・ニートが負けるとはなー、AIの戦術の相性が悪かったな -- 名無しさん (2009-04-05 21 14 54) コメントの中に、「ニートが一般人に勝てるはずないだろ」ってあったんだが、妙に納得してしまったwww -- 名無しさん (2009-04-05 21 32 48) 今回ギルのリザが発動しなかったんだが、あれは天草の超必の性質なのかな -- 名無しさん (2009-04-05 21 36 53) ニートはあの高性能投げ使えばいいんだが妙に使わないことが多いんだよな・・・ お陰で相手のガードが全然崩れん -- 名無しさん (2009-04-05 21 45 08) プレデターは体力増えていなかったら負けてたなwあとK’は葉桜氏に変更してくれないかな、あれめちゃくちゃ強いからこの大会でもやれると思うんだ -- 名無しさん (2009-04-05 22 02 16) いかめし氏のより強いのか?弱体化するならやめたほうがいいと思うが強くなるなら動画で要望したほうがいいな -- 名無しさん (2009-04-05 22 08 14) 俺集計でアレだが、いかめし氏AIにはたいてい勝つ。いかめしAIが負けた承太郎に普通に勝ったし、いかめしAIよりも勝てる相手が多い。信長とかがみん2タテしたときは吹いたわwどっちも暴君で詰むのは仕方ないから諦めて! -- 名無しさん (2009-04-05 22 35 49) 葉桜氏の動画内で咲夜のストーリーモードをAIで攻略していたりもしたな。強いし見てて面白いと思う。 -- 名無しさん (2009-04-05 22 58 15) ジェネラルとイノは見たかったのでwktk -- 名無しさん (2009-04-05 23 32 56) 98UMゲニはシャオカーンと同じDEF300 -- 名無しさん (2009-04-05 23 35 56) この動画では75だけどね -- 名無しさん (2009-04-05 23 38 12) 今回の英雄と尖兵の展開観てるとホントCブロックはCだけに死のブロックだったんだなぁと実感。 -- 名無しさん (2009-04-06 05 50 37) 207日ぶりすごいですね -- 名無しさん (2009-04-06 08 29 55) 半年以上出番ないとかwwwしかしこのトナメも長いなぁ。MUGENトナメで最長ってどれくらいなんだろう。 -- 名無しさん (2009-04-06 18 52 22) ↑補足、現在進行形だからどれくらいかになるかわかんない、既に完結してるもので最長は何だろうね -- 名無しさん (2009-04-06 21 33 03) ジェネラルはメガロに勝てるか? -- 名無しさん (2009-04-06 21 48 21) ベストパートナートナメが中断挟んで半年くらいかかってたはず>完結してるもので最長 -- 名無しさん (2009-04-06 22 21 33) 投げは固定ダメのはずなんでメガロを2~3回回避できれば勝機はあるはず -- 名無しさん (2009-04-07 15 39 47) 普通のジェネラルならメガロ全部回避とかできるんだけどジェネラルKはどうなんだろ? -- 名無しさん (2009-04-07 21 41 22) メガロって原作っぽく体力が1000,750.500.250のときに発動するの? -- 名無しさん (2009-04-09 22 01 25) おまけの解説でHPは3000だけどメガロ開始はHP1000きってからだから750・500・250の三回だろうな -- 名無しさん (2009-04-09 22 14 19) 嫁探しのでのあの発言からしておまけのヨハンに対するゲーニッツの仕打ちはSM調教という名の愛情表現なんだろうなw -- 名無しさん (2009-04-11 20 21 21 ) 暴君大暴れでございます。そして葉桜K'マジパネェ。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 00 32) 新作きてたー 葉桜K'強いなあ -- 名無しさん (2009-04-12 12 26 08) それもそうだけどシオンもやべぇww葉桜K´とシオンが次回あたるわけかww -- 名無しさん (2009-04-12 12 55 54) 最近どこのトナメいってもクラウザーさん強いなあ。 と思ったらもっとやばかった傘・・・ -- 名無しさん (2009-04-12 12 59 04) しかし何度見てもデスアダーのブロッキングと謎の割り込み強いなあ。 -- 名無しさん (2009-04-12 13 29 14) また自爆しないかなあプレデター。 -- 名無しさん (2009-04-12 13 53 19) ベガは何ブロッキングしたんだ?単にMUGENにはよくあるバグ? -- 名無しさん (2009-04-12 14 16 50) アッシュの炎かなあ?攻撃判定でも残ってたとか? -- 名無しさん (2009-04-12 14 26 20) ヴぁーんこれ確実にAI入ってないぞw -- 名無しさん (2009-04-12 14 58 13) AIの起動方法が変わったからね。ブロントさんが奇跡的に勝ったから結果はそのままでいいだろうけど、うp主次は気をつけてね。 -- 名無しさん (2009-04-12 15 04 48) まさか相性最悪のハルクに勝つとは思わなかった、メイン盾さすがすぎだぜ -- 名無しさん (2009-04-12 16 19 05) ここのうp主ってメガロモードになってから曲を重苦しいものに変えるじゃない。あれ大好きだもっとやれ! -- 名無しさん (2009-04-12 17 54 49) 今回のMVPはブロントさんかなぁ あの怒涛のラッシュはド肝ぬかれたw -- 名無しさん (2009-04-12 19 14 43) ぬこK’かっけえええええええ!ブロントさんすげええええええええ!シシーさいこおおおおおおおおお! -- 名無しさん (2009-04-12 22 00 43) 傘やべえまじやべえ。 -- 名無しさん (2009-04-12 22 25 19) やっぱりヴぁーんさんはAI入ってなかったのねw どんまいです -- 名無しさん (2009-04-12 22 54 51) ウルヴィ―もかなり強いなあ。ブロントさんを六割減らすとは -- 名無しさん (2009-04-13 03 19 47) いよいよ本戦・ダブルイリミネーション・敗者復活で決勝進出出揃ったな。本戦はともかく他のチームが全然読めない。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 15 49) はぁと強くなったなあ -- 名無しさん (2009-04-18 13 28 01) 今回のMVP候補者:マガキさん、はぁと様、K' あそこまで追いつめられたのに突破するとは・・・ -- 名無しさん (2009-04-18 13 37 05) K'がクリザの仇を討ったな。イノもいい活躍したし、マガキさんも良くやった。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 04 44) メルブラ勢叩いていたやつは反省していないんだろうな。どんなキャラがいてもいいのがMUGENだろうに。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 20 46) 煽るなよ・・・。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 36 39) ↑多分俺のコメントへの返信だと思う。なぜか俺のコメ消されたみたいだけどね -- 名無しさん (2009-04-18 15 43 28) デミ「あ、ありのまま今回起こったことを話すぜ! おれのAIが強化されたと思ったらいつのまにか出番が終わっていた。」 -- 名無しさん (2009-04-18 15 47 40) ↑デwミwww でもどのキャラも見せ場があるからいいよな。負けたチームもお疲れ様だぜ。 -- 名無しさん (2009-04-18 16 12 04) よく頑張ったと素直に一言言えばそれで済むんだよ -- 名無しさん (2009-04-18 17 23 30) 未だにこのキャラはあれだから凶ランクとか言ってるのがうざったいのう。一気に冷めるわ。 -- 名無しさん (2009-04-18 18 53 27) デスチーム最悪の相性のやつと戦うハメになってしまった・・・ -- 名無しさん (2009-04-18 19 44 58) 葉桜AIのK´まじつええ。 -- 名無しさん (2009-04-18 20 46 27) 愛なら仕方がないね。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 43 37) ジェネラルもさすがにAI殺しには勝てなかったか。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 48 27) 波乱が多かったが一番はマガキさんかな。あれ程キャラの相性を感じた試合は久々だった -- 名無しさん (2009-04-18 21 51 52) 835チームはジェダが働けなかったのがつらかった。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 57 51) デスとお別れが直接戦うと決まったわけじゃないんじゃね?4チームでまたトナメすると思ってたが -- 名無しさん (2009-04-18 22 11 00) 先生のAI糞杉 -- 名無しさん (2009-04-18 23 31 55) 葉桜氏のK'が強いことは知っていたが、ここまでとは思いもせんかったw -- 名無しさん (2009-04-18 23 36 18) ↑2つうかケンシロウが強すぎるんだよwなんであんなにおもしろい動きで強いんだろう? -- 名無しさん (2009-04-18 23 38 49) そりゃレベル12にすれば葉桜氏のは超強くなるからなw 不安要素はレベル最大のK'の強さしか見ないで、レベルを下げた場合の強さを評価しないことだ。程よい強さに調整できていいんだけどね。 -- 名無しさん (2009-04-19 01 45 40) 先生は最初出たとき批判が多すぎたから格闘もするAIにしてる。ムカイさんも同じような理由で自重させている -- 名無しさん (2009-04-19 02 36 03) ついに残り七チーム・・・もうすぐか、長かったぜ。 -- 名無しさん (2009-04-19 08 28 09) 各予選ブロック毎の残存勢力比率がハンパねぇ……1 1 1 4ってどうなってんだ……。 -- 名無しさん (2009-04-19 08 33 38) シオンはAIが起動する前に8割くらい持ってかれちゃったな -- 名無しさん (2009-04-19 08 48 21) 再生数やコメ数の規模の割にはまだ安定してる方なんだろうが、決勝になってから野次が汚くなったな。野次飛ばしたチームにはやり返しこそしないが次は絶対応援してやらねーぞ -- 名無しさん (2009-04-19 11 31 49) ↑5 それはありそうだ「ゲジマユで活躍して狂キャラ・糞キャラ扱いされても・・」なら経験があるし -- 名無しさん (2009-04-19 11 34 30) とりあえずKOFと東方のファンのイメージは悪くなったわ -- 名無しさん (2009-04-19 11 54 59) イメージ悪くなるようなことあったか? -- 名無しさん (2009-04-19 11 57 28) ミズチはマスパ二発で葬られたのは吹いたw 今回でリベンジしたけどw -- 名無しさん (2009-04-19 12 29 59) ミヅチ以外と強いのね。 -- 名無しさん (2009-04-19 12 33 50) あのミズチはオロチモードで馬鹿みたいに強化されてる。エルクゥには勝てんがマスギ相手なら普通に勝つ -- 名無しさん (2009-04-19 13 47 32) 何てこった、ブロントさん負けてしまったか…行動不能状態では逃げ回る仕様のAIではなかったんですな。これでFF11の出番もお別れとは物悲しや -- ベヒんもス (2009-04-19 18 23 59) そういやブロントさん一から作り直しの最中みたいね。テストで上がってたけどヌルヌル動いてた。決勝に間に合うかなーって思ってたら負けてたかぁ -- 名無しさん (2009-04-20 10 01 23) 葉桜氏AI京はさすがにやばいが、Negy氏AIカプエス京に変えてほしいな。あれなら大将はれると思うんだが・・・ -- 名無しさん (2009-04-21 17 27 51) あの京も出てきてほしいなぁ。ただ、カプエスキャラがKOFキャラとして出るのは俺が認めない!っていう大前提履き違えたお馬鹿さんが出てくるから困る。 -- 名無しさん (2009-04-21 17 34 58) でもチーム的に見て違和感があるのは確かだ。今まで希望している人がいないのもそれが理由じゃないか? -- 名無しさん (2009-04-21 18 06 42) マガキくそわろたwww -- 名無しさん (2009-04-21 18 32 28) 出自でキャラを見下す奴は苦手だね。この大会だとKOFファンが特に目立ってるが。 -- 名無しさん (2009-04-23 16 29 15) どうせゲニが負けたらまた荒れるよ 負けそうにないけど -- 名無しさん (2009-04-23 17 23 11) ヨハンの新しいAI公開されたな。かなり強いからますますデスチームの勝ち目なくね? -- 名無しさん (2009-04-26 13 22 54) KOFファンがキャラ見下してるんじゃなくて一見の荒らしがエロゲエロゲ言ってるだけでしょ。勘違いしちゃいけない -- 名無しさん (2009-04-26 14 18 16) AI弄ったとか火力下げただろとか言ってる時点で論外なのでなんでもいいです -- 名無しさん (2009-04-26 15 01 48) ↑3と思ったが、そのAIの製作者が通行人ネタ大嫌いだそうから動画に出せないな -- 名無しさん (2009-04-26 15 22 14) っく、ジェネラルもういないのか。AIは本気モードのtokume氏だったのか? 有情AIに見えたんだが。。。 -- 名無しさん (2009-05-03 09 50 16) 本気の伏兵のHP3000なんか出して勝てるやつなんてこのレベルでもいないと思うぞ。HP1000ならAI起動前に倒す奴もいるがそれですら稀。 -- 名無しさん (2009-05-03 09 57 53) tokume氏のジェネラルはジェネラルKKじゃないっけ?この大会のジェネラルはジェネラルKだからAGGLI氏のAIじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-03 14 42 29) ↑×2これ書いたの自分だけど色々と勘違いしてたようだ。指摘通りなら上のコメの人も間違ってるようだが・・・ていうかジェネラル何種類いるんだw -- 名無しさん (2009-05-03 14 51 47) ↑って調べてきたけど最初のがあってたのね・・・わざわざ間違いにしちまった。 -- 名無しさん (2009-05-03 14 53 29) 自分2009-05-03 09 50 16だけど、ツッコミとコメントありがとね。 -- 名無しさん (2009-05-04 01 56 03) ヨハンとデスアダー名勝負 -- 名無しさん (2009-05-04 11 06 41) やっぱり敗者復活戦余計だよな~。ルール的にも内容的にもあれが決勝にふさわしい。 -- 名無しさん (2009-05-04 11 21 13) 汚い流石忍者きたない よくスペランカーというハンデかかえてここまできたもんだ・・・ -- 名無しさん (2009-05-04 11 29 37) まぁ、実際決勝トナメのラストだったし、残りはエキシビジョンて気持ちで見るのもアリかもね -- 名無しさん (2009-05-04 12 12 39) やっぱりデスアダとヨヘンは強かったな。応援してたからうれしかった。あと忍者無双過ぎてワロタw -- 名無しさん (2009-05-04 12 36 11) 忍者はいつも通りの忍者でしたwCブロック全滅したけど仕方ないね -- 名無しさん (2009-05-04 13 28 20) ↑いわれて気が付いた。魔のCブロック勢力みんな落ちちゃったか。 -- 名無しさん (2009-05-04 13 34 21) 敗者復活は余計だったと思うけどもういいだろ。あとは誰が優勝してもいいや -- 名無しさん (2009-05-04 14 15 13) Dブロック勢がやたら残ってたよね。飛死に服きろに壁コンに音量と -- 名無しさん (2009-05-04 14 19 52) CブロックもDブロックも同じくらい世紀末ですよ?予想外のことが起こりまくったCに対して、Dはひどいレベルでバランスとれていた目立っていなかっただけだから。 -- 名無しさん (2009-05-04 15 36 12) 各ブロックの上位はどこも酷いレベルだからなw しかし暴君のストーリー始まる前にあんな熱い試合を繰り広げてたと思うと面白いな -- 名無しさん (2009-05-04 15 58 29) 誰もスペランカー先生が奇跡を起こすことに期待していないなんて・・・お前ら対ベガを忘れたのかとw -- 名無しさん (2009-05-04 16 10 54) 音量注意を応援してるがヨハンに勝てる気がしない というか次忍者と当たるのか・・・不安だ -- 名無しさん (2009-05-04 21 34 30) 流石のK'も飛竜相手じゃ無理ゲーか。京もよく頑張った。アッシュは・・・あのはぁと相手に頑張った方かw -- 名無しさん (2009-05-04 22 34 48) スペランカーは人操作だとスゲー面白いよ。でも弾幕はやめてください、オロチとか -- 名無しさん (2009-05-04 23 56 48) 世界にはマスギを倒すスペランカー使いがいるしな。でも全画面は勘弁してください、オロチとか -- 名無しさん (2009-05-05 00 01 56) とりあえす何の抵抗や躊躇せずにスペランカー先生を踏み潰したムカイさんに吹いたw -- 名無しさん (2009-05-05 07 09 59) ムカイさんは前も同じように踏み潰したようなwマジ無情w -- 名無しさん (2009-05-05 09 15 59) ブロック戦では飛死が音量にボッコされてたような気がするが、今回はどうなるかな・・・。というかはぁとがそれなりに削ってもはぁとの回復分+先生の回復分で大体相手のライフが満タンになるから飛竜1人でライフ1000+開幕ゲージ0とかわらんのよね -- 名無しさん (2009-05-08 15 09 19) はぁとのAIが劇的に変わらない限り飛死は天草で終わりだろうなぁ。なんにせよお別れが優勝大本命なのは確実だ -- 名無しさん (2009-05-08 16 59 55) あの試合は先鋒の差が勝負を分けたな -- 名無しさん (2009-05-09 01 20 57) デス様は戦ってみると、あっさり倒せて拍子ぬけするんだよなー。人操作の話だけど。ゲニヨハは人でも地獄だが。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 15 48) 天草VS飛竜がどうなるかだろ?ゲージが互角なら飛竜が普通に勝つけどねえ。HP増えてるから速効で倒すのは辛い -- 名無しさん (2009-05-09 12 48 23) しかし、先生も体力+40%だと言うのに、一撃か。あいかわらずカオスだな。 -- 名無しさん (2009-05-11 06 34 26) 1が1.4になってもねえ -- 名無しさん (2009-05-11 08 54 09) というか先生はどんなにライフ増えても一撃で死ぬようになってるから話す意味がないw -- 名無しさん (2009-05-11 10 32 44) もっと僕達は先生を敬うべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2009-05-17 18 41 56) 新作北。 おまけが本編w -- 名無しさん (2009-05-25 09 21 21) いよいよ明日で最終回か。おまけも乙です。 -- 名無しさん (2009-05-25 14 14 41) 大団円。お見事でした。この動画リアルタイムで見れてよかった。 -- 名無しさん (2009-05-26 11 36 18) 長かったなー。面白かった、乙です -- 名無しさん (2009-05-26 12 58 05) 名試合、迷試合の多い大会だった。 -- 名無しさん (2009-05-26 13 01 45) ヨハン、お前がNO,1だ -- 名無しさん (2009-05-26 13 37 32) 完結おめー -- 名無しさん (2009-05-26 15 18 24) 飛竜はほんと良くがんばった -- 名無しさん (2009-05-26 15 39 15) 完結お疲れ様でした! 熱い&腹痛い勝負だけでなく、オマケも本当に面白いいいトーナメントだった。 -- その辺の視聴者 (2009-05-26 16 01 36) 完結乙。飛竜のウロボロスゲーとヨハンの凄まじい硬さに吹きまくった。でも名勝負だったな。 -- 名無しさん (2009-05-26 16 28 24) スペランカー頑張ったな本当に。ボスを倒したりとかさ・・・準優勝するだけはある -- 名無しさん (2009-05-26 16 33 50) マグニートーを屠った鬼の姿だけでこのトナメは神トナメです -- 名無しさん (2009-05-26 16 44 44) ちょぉぉぉっと待った!!!大団円は全面的に同意だが、最後の最後でミスしてるぜうp主!トーナメント表をよく見直すんだ、DEATHチームと音量注意チームが対戦しないかぎり、三位は決まらないぞ!!! -- 名無しさん (2009-05-26 18 00 26) ↑対戦しなくても、一回戦勝者組二位より一回戦敗者組一位の方が上ってことじゃないの? -- 名無しさん (2009-05-26 18 15 35) 確かにな本戦トナメは四組が戦ったトナメだろ、トナメ一回戦で負けた二組(デス、音量)が戦わないで3位決定は無いだろ -- 名無しさん (2009-05-26 18 29 39) とりあえずもしこの大会のMVPとか敢闘賞とか決めるとしたら誰になると思う?自分はやはりヨハンさんかまあ別な意味で先生かなとダブルKOやってるし -- 名無しさん (2009-05-26 18 44 09) 敢闘賞なら英雄だな、緑の化け物達との試合は全部燃える -- 名無しさん (2009-05-26 18 51 03) 負けこそしたが、はぁとの頑張りもすごかったよね。シシーもラストでストレスが発動せずにマジックショーを打つことができたら結果は逆だったし。 -- 名無しさん (2009-05-26 20 43 20) 遅れ書き込みだけど、オマケでのクロサワの強さに笑った。あんなに強かったのか~!!考えてみりゃプレデターと同じゲームだしそりゃそうか。 -- 名無しさん (2009-05-26 21 04 17) ↑オマケにAI製作者もプレデターの人だしね -- 名無しさん (2009-05-26 22 03 14) アダーと飛竜でチームメイトのせいで優勝し損ねたタッグ結成だな。 -- 名無しさん (2009-05-26 22 26 31) 途中で書き込まれちまった。冗談はおいといて飛竜もそのうち暴君に出るのかな~?チームメイトなのにはぁとと全然絡めそうにないが -- 名無しさん (2009-05-26 22 27 35) 個人的にこの大会のMVPはイグニスと信長だな。part15でこの動画の大ファンになったし。 -- 名無しさん (2009-05-26 22 53 01) 完結お疲れ様でした!長かったようであっという間でしたが面白かったです。 -- 名無しさん (2009-05-26 22 56 20) 発狂イグニスvs一人三役は何度見ても吹くwwwww あれ見てこの動画のファンになったといっても過言じゃないなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-26 23 04 03) エンディング感動した!パート1からリアルタイムで見れてよかった -- 名無しさん (2009-05-26 23 30 23) MVPていうか個人優勝は飛竜でいいんじゃないか -- 名無しさん (2009-05-27 12 18 33) 個人的には暴君に「暴君賞」でもあげたいな。意味ないけど。最初のほう見返したらデスアダーを倒したドノヴァンがすごすぎだけど何これ?なんかチートっぽい -- 名無しさん (2009-05-27 23 54 44) そりゃkong氏のhardAIでやっちゃってたからな -- 名無しさん (2009-05-28 00 05 25) hardにすると死ななくなるからな・・・・・・うp主の下調べが足りなかったな -- 名無しさん (2009-05-28 00 12 32) 3位にデスチームもいれてほしかったな・・本戦決勝までいったのに -- 名無しさん (2009-05-28 17 39 08) 俺ならMVPはヨハン、敢闘賞は飛竜、殊勲賞は先生だな -- 名無しさん (2009-05-28 22 28 29) ヨハンはやっぱつええな -- 名無しさん (2009-05-29 00 05 04) 思い返してみるとうp主のミスが目立つし、バランスも悪い大会だったが、だからこそ無理ゲーを克服するドラマ性が生まれたんだなぁとしみじみ思う。 -- 名無しさん (2009-06-03 05 17 05) ミスは多かったけど次何かやってくれるときは経験が生きてる筈さ -- 名無しさん (2009-06-03 08 12 01) 新作きたよー -- 名無しさん (2009-08-17 10 58 41) さて、しんさk・・・無 理 ゲ ー だ よ ! -- 名無しさん (2009-08-17 12 02 30) 新作w どうやったら主人公側が勝てるのかまったく分からないんだがwww -- 名無しさん (2009-08-17 17 56 44) 主人公も強い奴は多いし、前回みたく案外、拮抗する…のか? -- 名無しさん (2009-08-17 18 26 19) 次回はスペランカー先生無双だな -- 名無しさん (2009-08-17 18 33 50) ブロント -- 名無しさん (2010-04-28 20 38 04) グラディウスは笑った -- 名無しさん (2015-07-28 22 34 44) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN主人公連合vsボス連合動画 + 応援絵 Aブロックボスチームの1つ、リザレクションチームの絵。 ニコMUGEN絵板 から なんとうp主作。 ニコMUGEN絵板 から の~ま氏 画 Cブロックボス組・DEATHチーム ニコMUGEN絵板 から ひろうす氏 画 保管庫お絵かき掲示板 から ノシ氏 画
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| トロフィー一覧 PS3トロフィーまとめwiki トロフィー名 条件 種類 黒歴史 トロフィーを全て獲得した プラチナ ニュータイプの実力 オンライン対戦で100勝した ゴールド 純粋種として覚醒 総プレイ時間が100時間を越えた ゴールド 伝説の白い悪魔 トライアルミッション内ですべての機体のパラメータをMAXにした(ダウンロード機体は含まれない) ゴールド エースパイロット トライアルミッション内ですべてのミッションをクリアした シルバー マイスターとしてスカウト アーケードで全てのシーンでメダルを獲得した シルバー SEEDを持つ者 エンブレムを全て獲得した シルバー 戦闘のスペシャル様 オンライン対戦で100戦した シルバー ソロモンの悪夢ふたたび オンライン対戦で10連勝した シルバー 少年の英雄 アーケードのすべてのEXシーンを開放した シルバー 流派東方不敗 トライアルミッションでニュータイプレベルをクリアした シルバー 強化人間の力 非撃墜数ゼロでアーケードをクリア シルバー 地球連邦軍 一般兵レベルのミッション「強行突破作戦」でエンブレム「地球連邦軍」を獲得した ブロンズ ジオン公国軍 一般兵レベルのミッション「木馬と白い悪魔」でエンブレム「ジオン公国軍」を獲得した ブロンズ シャア・アズナブル ニュータイプレベルのミッション「強襲ガンダムチーム」でエンブレム「シャア・アズナブル」を獲得した ブロンズ アムロ・レイ 指揮官レベルのミッション「ニュータイプの風(3)」でエンブレム「アムロ・レイ」を獲得した ブロンズ エゥーゴ ニュータイプレベルのミッション「Mk-2連合」でエンブレム「エゥーゴ」を獲得した ブロンズ アナハイム・エレクトロニクス 指揮官レベルのミッション「バイブレーション」でエンブレム「アナハイム・エレクトロニクス」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン(アクシズ) 指揮官レベルのミッション「戦士、再び…」でエンブレム「ネオ・ジオン(アクシズ)」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン ニュータイプレベルのミッション「5thルナ攻略戦」でエンブレム「ネオ・ジオン」を獲得した ブロンズ キャスバル・レム・ダイクン 指揮官レベルのミッション「赤い彗星」でエンブレム「キャスバル・レム・ダイクン」を獲得した ブロンズ クロスボーン・バンガード ニュータイプレベルのミッション「人と継ぐ者の間で」でエンブレム「クロスボーン・バンガード」を獲得した ブロンズ ザンスカール帝国 指揮官レベルのミッション「バイク戦艦の脅威」でエンブレム「ザンスカール帝国」を獲得した ブロンズ ウッソ・エヴィン ニュータイプレベルのミッション「翼と蝶と」でエンブレム「ウッソ・エヴィン」を獲得した ブロンズ キング・オブ・ハート ニュータイプレベルのミッション「死闘!マスターガンダム」でエンブレム「キング・オブ・ハート」を獲得した ブロンズ クラブ・エース 一般兵レベルのミッション「デビルガンダム軍団」でエンブレム「クラブ・エース」を獲得した ブロンズ ジャック・イン・ダイア ニュータイプレベルのミッション「激突!モビルファイター」でエンブレム「ジャック・イン・ダイア」を獲得した ブロンズ プリベンター 指揮官レベルのミッション「囲まれたG」でエンブレム「プリベンター」を獲得した ブロンズ マリーメイア軍 ニュータイプレベルのミッション「終わりのない戦い」でエンブレム「マリーメイア軍」を獲得した ブロンズ 宇宙革命軍 指揮官レベルのミッション「月の娘」でエンブレム「宇宙革命軍」を獲得した ブロンズ 新連邦 ニュータイプレベルのミッション「第8次宇宙戦争」でエンブレム「新連邦」を獲得した ブロンズ ホワイト・ドール 指揮官レベルのミッション「ギンガナム襲来」でエンブレム「ホワイト・ドール」を獲得した ブロンズ ルジャーナ・ミリシャ 指揮官レベルのミッション「花に集う」でエンブレム「ルジャーナ・ミリシャ」を獲得した ブロンズ ハイム家 ニュータイプレベルのミッション「衝撃の黒歴史」でエンブレム「ハイム家」を獲得した ブロンズ Z.A.F.T. 指揮官レベルのミッション「狙われたプラント」でエンブレム「Z.A.F.T.」を獲得した ブロンズ 地球連合軍 指揮官レベルのミッション「破壊の三重奏」でエンブレム「地球連合軍」を獲得した ブロンズ フェイス ニュータイプレベルのミッション「新世界へ」でエンブレム「フェイス」を獲得した ブロンズ ソレスタルビーイング ニュータイプレベルのミッション「俺がガンダムだ!」でエンブレム「ソレスタルビーイング」を獲得した ブロンズ ユニオン 指揮官レベルのミッション「君の瞳に釘付け」でエンブレム「ユニオン」を獲得した ブロンズ 地球連邦 指揮官レベルのミッション「ジンクス・フォーメーション!」でエンブレム「地球連邦」を獲得した ブロンズ ロンド・ベル 一般兵レベルのミッション「ロンド・ベル防衛部隊」でエンブレム「ロンド・ベル」を獲得した ブロンズ ビスト財団 ニュータイプレベルのミッション「VS.ガンダム(1)」でエンブレム「ビスト財団」を獲得した ブロンズ サイクロプス隊 指揮官レベルのミッション「ザクと風船と爆弾と」でエンブレム「サイクロプス隊」を獲得した ブロンズ アルビオン隊 指揮官レベルのミッション「蒼く輝く炎で」でエンブレム「アルビオン隊」を獲得した ブロンズ コウ・ウラキ ニュータイプレベルのミッション「ソロモンの悪夢」でエンブレム「コウ・ウラキ」を獲得した ブロンズ 第08MS小隊 指揮官レベルのミッション「熱砂戦線」でエンブレム「第08MS小隊」を獲得した ブロンズ サーペント・テール 指揮官レベルのミッション「青の一撃」でエンブレム「サーペント・テール」を獲得した ブロンズ
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∥トライアル・ロワイヤル 宇宙連合軍 ∥政府機関 人類が宇宙に進出してから数世紀。 宇宙連合軍は宇宙艦の小型省力化のため、アンドロイドを艦のコアとして組み込むシステムを発案する。 一隻につき通常一人のアンドロイドが集中制御を担当し、クルーはその補佐に回る仕組み。 軍の要求に応えるべく、各社がこぞって新鋭艦を建造。 こうして、正式採用の座を巡り、トライアルと称した一大模擬艦隊戦が幕を開ける… (061224a初出 トライアル・ロワイヤル設定文より抜粋) 宇宙連合軍組織トライアル急進派閥/キモッゾ=ソロ中将 主計局トライアル担当管理官/アルバート・ヤンガー中尉 開発局特別実験艦隊司令部主席幕僚/ヒュー・ブラナー大佐 基地軌道基地「アルテミス」 所属艦戦艦「ドレットノート級」 戦艦「ドレッドノートADV」 所属機戦闘機「F-22REVⅡ」 秘密兵器機関開発兵器戦闘機「ダージリン」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 軌道基地⇒アルテミス 戦艦⇒ドレッドノートADV&ヴィクトリア 戦闘機⇒ダージリン 戦闘機⇒F-22REVⅡ ラプター・REVⅡ 所属⇒キモッゾ=ソロ中将 所属⇒ヒュー・ブラナー大佐 所属⇒アルバート・ヤンガー中尉
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Z.t.-Ω 腕部 Ωだゼーット! 腕部 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 730 D (1.19) E+ (-20%) A (0.69) B-(×1.20) E 0.4 ΦでリロードがAに届かないとか言っていたら届いちゃったZ.t.の4段階目。肩に羽どころか肩パッドを仕込んだ結果、ボーダーブレイクのジンクスに漏れずリロードが早くなったわけだ。 Φと比較すると装甲1段階、反動吸収1段階、武器変更3段階、予備弾倉2段階、チップ0.2ダウン。重量10減少、リロード2段階アップとリロードよりに割り振った性能となっている。系統中最高のリロードと、実用十分な武器変更を備えつつも長男のΛに10の重量追加でこの性能と考えると強襲への適性は高い。が、やはり系統全体が軽量腕としては重い。安易に積めば強いというわけではないので自分のアセンとよく相談すること。 因みにチップの0.4とは前腕部中最低値である。Z.t.シリーズはチップ数の下限ボーダーを突破するのが通例なのだろうか…。 ところで… + ... ビジュアルを見ていてとある人がつぶやいた。マ○ルさんにしか見えないと。肩パーツは上に伸びているように見え、それが某氏の肩パッドに見えると言い出したのだ、お陰で筆者もそうとしか見えなくなってしまった。 腕部パーツ(性能比較表)>Z.t. Z.t.-Φ ← Z.t.-Ω →新型シュライク 頭部・胴部・腕部・脚部
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